INHOUDSOPGAWE:

Skaak. Verdediging van twee ridders
Skaak. Verdediging van twee ridders
Anonim

Om twee ridders in skaak te verdedig is vandag een van die gewildste openings. Dit is 'n ou oop debuut. Die eerste rekords wat ontdek is, is gemaak deur Polerio, die grootste skaakspeler en teoretikus van Italië in die 16de-17de eeue, wat as die sterkste in Rome beskou is. As gevolg van die talle moontlikhede van die twee kante, is die opening steeds algemeen selfs op die professionele vlak van skaakspel. Dit is met groot sukses deur die sterkste skaakspelers van verskillende eras gebruik. Mikhail Chigorin het bygedra tot die ontwikkeling van die opening.

verdediging van twee ridders variante
verdediging van twee ridders variante

Debuutkenmerke

Die voordeel daarvan is dat Swart vanaf die begin van die speletjie probeer om die inisiatief aan te gryp, in sommige variasies selfs materiaal op te offer. Wanneer die meeste variante van die twee-ridder verdediging gespeel word, word komplekse tweesnydende posisies op die bord verkry, waarin beide kante maklik 'n voordeel kan kry. Analitiese ontledings word al etlike eeue aan hierdie begin gewy. Sommige van die moderne variasies word vir 25 skuiwe uitgewerk.

Two Knight-verdedigingsteorie

Begin met Wit se pion wat na e4 beweeg. Die opponent reageer in natura op e5. TweedensMet hierdie skuif maak White 'n logiese maneuver met die ridder op f3, en val dadelik die pion aan wat pas die wedstryd betree het. Swart verdedig dit deur sy ridder na c6 te bring en 'n stuk langs die pad te ontwikkel. Met die derde skuif bring Wit die lig-kwadraat-biskop na c4, wat voorberei vir die kort kasteel van die koning, terwyl Swart die tweede ridder ontwikkel en dit na f6 bring. Dit beëindig die verdediging van die twee ridders.

verdediging van twee ridders skaak
verdediging van twee ridders skaak

Kf3 voortsetting - Kg5

Daar is verskillende opsies om twee ridders te verdedig, maar hierdie een is waarskynlik die oudste een wat vandag nog gespeel word. Met hierdie maneuver probeer White die swakheid van die f7-vierkant uitbuit. Daar is verskeie voortsettings, maar die hoof een is die pion se skuif na d5. Met hierdie skuif blokkeer Swart die diagonaal vir die lig-vierkant offisier, en verbied dus Wit om dadelik die f7-vierkant aan te val.

Op die vyfde beweging neem Wit die d5-pion met sy eie, en val die ridder terselfdertyd aan, en Swart neem dit na a5, wat die wit biskop teenaanval. Dan kondig die offisier tjek aan die koning van b5 af, en Swart versper die pad, wat die pion na c6 bring. Met die sewende beweging verower Wit die c6-pion vanaf d5, en die teenstander verower op sy beurt sy eweknie uit die teenoorgestelde kamp met 'n pion van b7, en val gelyktydig Wit se biskop aan. Verder, die beste toevlugsoord vir 'n offisier is punt e2.

Swart bied dadelik die vyandelike berg aan om op 'n nuwe stasie te besluit deur dit met die pion van h6 aan te val. Die wit ridder trek terug na f3, en Swart val dadelik weer aan deur die pion na e4 te bevorder. Met die tiende beweging moet hy die vierde maneuver in die wedstryd maak, wat 'n slegte uitwerking op die ontwikkeling van die skaakspeler se stukke het. Hy neem 'n nuwedie parkeerterrein op die e5-vierkant, en Swart bring die donker-vierkant biskop na c4, mik na die verswakte f2-vierkant, wat die vyandelike bevelvoerder bedek.

Hierdie posisie in die verdediging van twee ridders word deur die rekenaar as gelyk geëvalueer, maar alles verander met een verkeerde skuif deur Wit, want hulle is ver agter in ontwikkeling, en Swart, inteendeel, het geen probleme met hierdie. Die stukke is aktief, hulle het ruimte vir verdere maneuvers en die moontlikheid om die koning in die toekoms aan te val. Wit het 'n ekstra pion.

verdediging van twee ridders vir swart
verdediging van twee ridders vir swart

Ponziani Gambit - Steinitz

'n Baie skerp voortsetting, waarin Swart met die vierde beweging, in plaas daarvan om die diagonaal van Wit se ligvierkant biskop en die f7-vierkant te verdedig, Wit teenaanval en die pion op e4 neem. Op die vyfde beurt is daar drie hoofopsies vir die ontwikkeling van die party:

  1. Wit kan Swart se ridder saam met sy eie neem en Swart aanbied om die pion na d5 te skuif met die geleentheid om die stuk terug te wen.
  2. Hulle kan e7 met die biskop aanvat, wat die swart koning tot 'n tjek sal verklaar en onkwesbaar sal wees, wat hom sal dwing om te beweeg en kasteel te verloor.
  3. Of die gulsige opsie is om die ridder na f7 te neem met 'n verdere plan om die ruil van die teenstander te wen. Maar hierdie variasie is die gevaarlikste, want Swart, deur die koningin na h4 te bring, begin 'n gevaarlike teenspel.

Om die Two Knights-verdediging vir Wit te speel, moet versigtig gedoen word, want een verkeerde skuif kan jou posisie weerloos maak.

verdediging van twee ridders vir wit
verdediging van twee ridders vir wit

Die variant met die vang van die pion deur die ridder op f7 in die Ponziani-Steinitz-gambit

White neem 'n pion opf7, en Swart bring die koningin na h4, en dreig skaakmat! Die blote oog, wat nie die teorie in hierdie posisie ken nie, kan kies uit goeie bewegings, waarvan die gulsigste is om die toring met die ridder te vang, wat nie gedoen kan word nie as gevolg van die skaakmat hierbo beskryf. As Wit die koningin na e2 neem, plaas Swart die tweede ridder op d5 en dreig met 'n vurk op c2.

Die beste sewende beweging in hierdie variasie vir Wit is g3 met 'n koningin-teenaanval, waarna Swart koninginne gaan ruil en die vyandige koningin neem. Dit word gevolg deur 'n reeks eenvoudige bewegings, waartydens die teenstanders een toring van mekaar neem. Gevolglik word albei gelaat met een swaar stuk, drie ligte stukke elk, en Swart het een ekstra pion en 'n voordeel in posisie.

variasie van die Ponziani-Steinitz-gambit
variasie van die Ponziani-Steinitz-gambit

Variant van die Ponziani-Steinitz-gambit met die gevangeneming van die ridder op e4

Die mees betroubare voortsetting van hierdie gambit. Jy neem eenvoudig die vyandelike ridder saam met joune, waarna jou teenstander die pion na d5 skuif, jou 'n vurk verklaar, en jy word gedwing om met een van jou klein stukke te deel. Vandag wys die rekenaar dat dit nodig is om hierdie pion deur 'n offisier te vang om 'n beter posisie te kry. Materiële gelykheid en benaderde gelykheid in posisie sal op die bord bly. Op hierdie manier vereenvoudig Swart die spel deur 'n paar klein stukke van die bord te verwyder, en kry 'n goeie en maklike posisie vir verdere spel. Dit is moontlik om tjek van f6 na die d5-poke te verklaar, wat hom dwing om die ridder te neem en sy pionne langs die f-lêer te verdubbel, en sy sterk lig-kwadraat-offisier te behou. Hy sal 'n ekstra pion hê, maar dit sal verdubbel word, en sy kamp sal swak word as gevolg van die nuwestrukture.

Om die verdediging van twee ridders vir swart te speel, is baie gerieflik. Veral as die opponent swak in teorie is. As jy van 'n skerp aanvallende spel hou wat van die begin van die wedstryd begin, met wedersydse kanse, dan sal hierdie opening jou pas. Maar voordat jy dit begin gebruik, is dit beter om die teorie te leer, ten minste vir vyf tot tien skuiwe.

Aanbeveel: