INHOUDSOPGAWE:

Hoe om met 'n speletjie vorendag te kom en die idee tot lewe te bring?
Hoe om met 'n speletjie vorendag te kom en die idee tot lewe te bring?
Anonim

Hoe om met 'n speletjie vorendag te kom? Ikoniese ontwikkelaars soos Bungie, Ubisoft en Treyarch het begrotings in die miljoene en 'n personeel van ontwerpers en programmeerders wat 24 uur per dag werk om die volgende blockbuster te skep. Dit is 'n ongelooflike groot mark wat dikwels meer inkomste as flieks genereer, aangesien dit videospeletjies aktief aan die massas bevorder. Natuurlik is dit net een videospeletjie-industriemedalje.

Raam uit die spel
Raam uit die spel

Jongste neigings

Die meeste indie-ontwikkelaars het natuurlik geen probleem met idees oor hoe om met 'n speletjie vorendag te kom (selfs met 'n klein begroting) en dit suksesvol te maak nie. In onlangse jare het ons 'n groot toestroming van indie-speletjies vir konsoles en mobiele platforms gesien aangesien klein ateljees - soms so klein soos een of twee werknemers - vindingryke, emosionele titels skep wat die grense verskuif van wat 'n "speletjie" kan wees. Journey, die wonderlike avontuurspeletjie vir PlayStation 3 van die ontwikkelaar thatgamecompany, het ses uit tien toekennings by die 2013 Game Developers Choice Awards in San Francisco gewen. Ander treffers soos Bastion en Minecraft wys steeds hoeindie-speletjies het die afgelope jare kragtig geword.

Hierdie artikel is egter nie om die sukses van ander te adverteer nie. Dit word hier geplaas om jou te help om suksesvol te wees, jou speletjie te bou en te bemark. Om 'n innoverende en revolusionêre speletjie te maak is so moeilik soos om 'n trefferliedjie te skryf. Dit verg 'n kombinasie van werk en innovasie, sowel as 'n sekere hoeveelheid talent. Ons stel geensins voor dat enigiemand kan gaan sit en 'n speletjie soos Super Meat Boy of Limbo skep nie. Om 'n speletjie te skep is egter nie so onmoontlik as wat jy dalk dink nie. Dit sal nie so lank neem nie, maar dit sal geduld verg. Hier is ons kort gids oor hoe om 'n (baie eenvoudige) videospeletjie te maak. Ondervinding word nie hiervoor benodig nie.

Videospeletjie-karakters
Videospeletjie-karakters

Eerste wenk

Maak 'n plan voor jy met jou kop aan die werk duik. Dit is nie so nodig as jy net pret het en nie op die resultaat gefokus is nie. Maar tog is dit die moeite werd om hierdie raad in ag te neem as jy wil hê dat jou speletjie suksesvol moet wees. Dit is maklik om die slagoffer te word van die vloek om voortdurend te vervang wat jy reeds gedoen het. Jy kan vir altyd in hierdie patroon vassit.

Stel jou net voor watter soort speletjie jy wil skep, maar maak seker dat jy, as 'n amateurontwerper, nie jou perke oorskry nie. Om 'n meeslepende 3D-wêreld saam met reuse soos Skyrim en Bioshock te skep, is nie ter sprake nie. Maar dit beteken nie dat jy nie die tyd moet neem om die konsep van jou speletjie uit te leef nie. Hieronder is 'n paar wenke oor waaroor om van die begin af te dink. Onthou dat jy altyd later op jou konsep kan uitbrei, maar om die basiese beginsels te definieer, sal jou help om aan die gang te kom. Dit is ook die moeite werd om na te dink oor hoe om met 'n karakter vir die speletjie vorendag te kom.

Praktiese aspekte

Bepaal die tipe speletjie wat jy wil maak (bv. platformspeler, skut, RPG). Bereken die begroting en duur van die speletjie. Daar is beide gratis en premium opsies beskikbaar vir aankoop. Hoe om 'n storie vir 'n speletjie uit te dink? Kom eers met 'n storiekonsep. Dit hoef nie dadelik ingewikkeld te wees nie. Die punt is dat jy 'n algemene idee moet hê van die doel van die spel. Bepaal jou vaardigheidsvlak. Begin met iets eenvoudig.

Japannese videospeletjies
Japannese videospeletjies

Finansiële aspek

As jy 'n paar honderdduisend dollar ekstra en professionele programmeringservaring het, kan jy altyd 'n lisensie vir 'n regte speletjie-enjin kry, maar vir die meeste van die burgers van ons land is dit eenvoudig onrealisties. Jy wil waarskynlik nie van voor af begin nie, so jy moet die regte speletjieskeppingsagteware kies wat by jou vlak pas. Daar is baie gratis en premium opsies om van te kies, elk met sy eie stel kenmerke en nutsgoed om 'n videospeletjie te maak.

Hieronder is 'n paar van die beste opsies beskikbaar, of jy nou 'n pong-agtige speletjie wil skep of iets baie meer ambisieus. Elke program kom met tutoriale, prettige tutoriale en omvattende speletjieskeppingsinstruksies.

RPG Maker

Hoe gaan dit met jouMiskien soos die naam aandui, is RPG Maker VX 'n program vir die skep van 2D RPG's gebaseer op sprites van Final Fantasy en Dragon Quest uit die 90's.

Alhoewel jy nie te veel sal kan afwyk van die hulpbronne wat by die program ingesluit is nie (pasgemaakte grafiese hulpbronne laat jou toe om in die program se kunsredigeerder in te voer of te skep, maar dit kan vir baie beginners oorweldigend wees), RPG Maker VX kan 'n wonderlike manier wees om vertroud te raak met vlakkonsepte en gevegsontwerp.

Werk in hierdie genre, vervaag gedagtes oor hoe om met 'n suksesvolle en interessante speletjie vorendag te kom gou op die agtergrond. RPG's is geliefd onder aanhangers, maar die moeilikste ding om dit te maak is om die speletjiestelsels te programmeer. RPG Maker VX doen die harde werk vir jou, sodat jy op die stelsels self kan fokus eerder as om die enjin te bou en te kodeer om dit alles te laat werk.

Pret speletjie
Pret speletjie

RPG Maker VX Ace is beskikbaar om direk vanaf die webwerf af te laai en ook op Steam vir $69,99. 'n Proefweergawe is ook beskikbaar. Daar is ook 'n gratis weergawe van RPG Maker VX Ace Lite, maar sy kenmerke is erg beperk in vergelyking met die betaalde weergawe. Selfs as jy die gratis weergawe koop, sal jy egter 'n stewige stel gereedskap hê om 'n komplekse videospeletjie te skep. En jy kan enige tyd opgradeer as jy besluit jy wil alles ingaan en toegang kry tot al die kenmerke van die betaalde weergawe. Hierdie program sal jou die antwoord gee op die vraag hoe om 'n speletjie te maak.

IG Maker

IG Maker is nog 'n program van Kadokawa en Dedica watgebruik RPG Maker se sjabloonformaat en eenvoudige gebruikerskoppelvlak. En pas dit toe op verskeie genres, veral op die 2D-platform en aksie-RPG. IG Maker bied meer buigsaamheid as RPG Maker wanneer dit kom by beeldmateriaal en spel. Boonop maak die beperkings wat aan die gebruiker opgelê word dit moeilik om die speletjie te "breek" weens onervarenheid. Hierdie is nog 'n program wat die vraag beantwoord oor hoe om 'n speletjie te maak.

Om die meeste uit jou breinkind te kry, sal jy basiese kodering moet leer, maar IG Maker doen die grootste deel van die programmering self. Vir die grootste deel sal jy met spyskaarte en gereedgemaakte gereedskap te doen kry.

GameMaker

GameMaker is 'n omvattende hulpmiddel wat gebruikers in staat stel om pragtige 2D-speletjies te skep sonder enige vooraf kennis van programmering. Soos alles anders, het die program 'n paar leerkurwes, maar 'n aktiewe gemeenskap en baie aanlyn tutoriale help gebruikers om met relatiewe gemak deur take te kom (van platformspelers tot skutspelers wat sywaarts blaai).

Lite weergawe van die sagteware is vrylik beskikbaar, maar meer robuuste kenmerke en uitvoervermoëns vereis premium weergawes van die sagteware, wat meer as $500 kan kos. Die koppelvlak van die program is ook nie die aantreklikste nie – onthou Microsoft Word 2000. Maar dit bly 'n wonderlike hulpmiddel gegewe die gemak waarmee jy speletjies daarmee kan skep. Jy kan speletjies maak en oordra na iOS,Android, Web (HTML 5), rekenaarbedryfstelsels, ens. En dit is sonder voorafkennis van 'n programmeertaal of skrif. Met hierdie program het jy dalk net 'n probleem met hoe om met die naam van die speletjie vorendag te kom.

Wildgevolg
Wildgevolg

Dit was Tom Francis wat GameMaker ontwikkel het. Hy was 'n indie-speletjieskepper wat baie van ons inspireer. Hy is bekend daarvoor dat hy die Gunpoint geskep het, wat vir talle BAFTA-toekennings genomineer is. Dit is net een voorbeeld van gewilde speletjies wat met GameMaker gemaak is, insluitend Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain en Hyper Light Drifter. Hierdie program is 'n groot hulp vir diegene wat nog nie weet hoe om 'n speletjie vir kinders of volwassenes te maak nie.

Scirra Construct 2

Soos GameMaker, is Scirra Construct 2 nog 'n premiumprogram wat saam met 'n aktiewe, insiggewende gebruikersforum en 'n wonderlike proefweergawe meer as genoeg is vir diegene wat nuut is op die veld. 'n HMTL5-gebaseerde speletjie-enjin, 'n alternatief vir ander webanimasie-instrumente soos Java en Adobe Flash, spesifiek ontwerp om 'n verskeidenheid 2D-speletjies te skep. Van platformspelers tot klassieke arcade game. Dit kan onmiddellik voorbeskou en na 'n rekenaar, Mac, Linux, Chrome Webwinkel, Firefox Marketplace en iOS- en Android-toepassingswinkels oorgedra word vir maksimum versoenbaarheid en bruikbaarheid op alle toestelle.

Die koppelvlak en gemak van speletjie-ontwikkeling laat GameMaker in die stof. Die ingeboude gebeurtenisstelsel stel gebruikers in staat om vinnigprogrambewegings en ander aksies sonder kodering, en die buigsame struktuur maak die deur oop vir meer beheer en lewendige beeldmateriaal. Die premium weergawe sal jou net $120 kos en die volle potensiaal van die sagteware ontsluit, maar die kommersiële pakket sal jou amper $400 kos.

Stencyl

Met meer as 120 000 geregistreerde Stencyl-gebruikers wat meer as 10 000 speletjies op verskeie groot platforms, insluitend Windows, Mac, iOS en Android geskep het, kan jy nie verkeerd wees nie.

Hierdie program het 'n skoon koppelvlak en kragtige funksionaliteit wat spesiaal vervaardigde sjablone gebruik, hetsy jou eie of van Stencyl Forge, 'n ingeboude aanlyn mark wat 'n wêreld van samewerking en samewerking met ander gebruikers oopmaak. Anders as ander soorte sagteware, word die program as 'n intekendiens aangebied met 'n fooi van $200/jaar vir die duurste pakket, maar verskeie afslag is beskikbaar vir studente en ander gebruikers.

Die sagteware is kommersieel georiënteerd, d.w.s. die skeppers adverteer dit voortdurend as 'n winsgewende manier om 'n vinnige geld te maak, nie net om pret te hê nie, maar jy is onder geen verpligting om jou speletjie in te dien vir borgskap of as 'n voorbeeld van 'n maatskappy se suksesverhaal.

Spanspel
Spanspel

Speel Dangerous Dungeons, 'n legkaartplatform en SkullFace geïnspireer deur Super Meat Boy, vir 'n paar uitstekende voorbeelde van wat hierdie wonderlike program kan doen.

Flixel

Flixel, oopbron-speletjievervaardigerbronkode, heeltemal gratis vir beide persoonlike en kommersiële gebruik, het Canab alt en ander Flash-gebaseerde treffers voortgebring wat dikwels top-speletjielyste maak. Dit is van die grond af gebou met ActionScript 3, die derde weergawe van 'n objekgeoriënteerde programmeertaal wat ontwerp is om 2D-vektoranimasie te beheer. Maar versoenbaar met 'n wye verskeidenheid gratis ontwikkelingsnutsmiddels wat hierdie sagteware een van die mees aanpasbare maak.

Flixel skyn wanneer film-styl animasies en 2D side-scrollers geskep word. Hulle het 'n relatief vaste perspektief, maar is nie in staat om die ingewikkelde wêreld van 3D-modellering en vlakontwerp te hanteer nie. Die gebruik van geteëlde kaarte om vlakke te skep is egter intuïtief en lonend, asook die baie kamerakenmerke, padontwerp en die vermoë om speletjies te stoor.

Spel vroulike karakter
Spel vroulike karakter

Geen sagteware?

Hoe om 'n speletjie self uit te vind sonder om programme te gebruik? Helaas, in ons tyd is dit onmoontlik. Ons artikel verskaf egter genoeg programme om jou te help uitvind hoe om met 'n rolspel vorendag te kom. Die oopbronsagteware-aspek verbeter werklik die leerproses (kennis van C-styl-programmering help). Flixel is vir 'n geruime tyd nie opgedateer nie, maar gebruikers het nie moed opgegee vir 'n potensiële 3.0-vrystelling nie.

Probeer die bogenoemde Canab alt and Blasting Agent-speletjie-opwekker, kontra-agtige syskieter. Al hierdie programme is egter skaarssal hulle jou vraag beantwoord hoe om met 'n bordspeletjie vorendag te kom, tensy dit gebaseer is op jou virtuele sjabloon wat voorheen geskep is.

Aanbeveel: