INHOUDSOPGAWE:

Ontwerp van klere. Ontwerp en modelleer klere
Ontwerp van klere. Ontwerp en modelleer klere
Anonim

Die proses om klere te maak is opwindend, en elkeen van ons kan baie interessante dinge daarin vind. Klereontwerp en -modellering word gebruik om klerekas-items te maak.

Die proses om klere te maak

Eers word klere gemodelleer, en die ontwerp van klere is die tweede fase in die skepping daarvan. Hierdie proses laat jou toe om 'n tekening van 'n toekomstige produk op te stel en patrone te maak wat vir sny gebruik sal word. Patrone is patrone van klerebesonderhede wat gemaak is van karton, papier, film, plakpapier en ander materiale.

Beeld
Beeld

Daar is verskille in die ontwerp van klere vir massa- en individuele kleremaak. By massamaakwerk word die volgende vereistes gestel: klere moet volgens 'n presiese berekening gemaak word, die patrone moet korrek wees. Die ontwerp van mansdrag gaan van die veronderstelling uit dat die vervaardigde produkte goed op die liggaam sal pas, gemaklik sal wees om te dra en maklik om te versorg, en goed sal pas by die menslike figuur.

Simulasie

Die basis vir die vervaardiging van kwaliteit kledingstukke is modellering. Dit is 'n kuns wat spesiale kennis vereis,en baie probeer om dit te bemeester.

Klere ontwerp en modelleer werk direk met die voorkoms van 'n persoon. Dit is geen geheim dat jy met die regte kostuum die persepsie van persoonlikheid aansienlik kan verander nie.

Beeld
Beeld

Modellering begin met voorbereiding. Op hierdie stadium besluit die modeontwerper wie hierdie model van klere sal dra, waarvoor dit bedoel is, watter materiale gebruik sal word om dit te maak. Nadat hy op die antwoorde op hierdie vrae besluit het, skep die kunstenaar 'n skets.

Alle sketse het sekere vereistes. Dit is duidelikheid en volledigheid, die volle beliggaming van artistieke bedoeling. Ook, as die model in die toestande van 'n naaldwerkonderneming vervaardig sal word, is dit sinvol om uit te vind hoe winsgewend dit sal wees om dit te vervaardig. En daarna begin die ontwerp van klere. Dit is die volgorde van die kreatiewe proses.

Klereontwerpmetodes

Die kreatiewe proses om klere te skep het diep wortels. Dit is bekend dat die ontwerp van klere 'n lang geskiedenis het, en verskeie metodes is oor die eeue ontwikkel. Daar is twee groot groepe klereontwerpmetodes: benaderde en ingenieurswese.

Benaderde metodes kan ook verskil. Die oudste van hulle is dummy, wanneer metings gemaak word op 'n menslike figuur of met 'n mannequin.

Beeld
Beeld

Daar moet gesê word dat die ontwerp van klere in die gewone sin eers in die twintigste eeu begin vorm aanneem het, voor dit, akkurate mates vir landing opdie figuur het eenvoudig nie bestaan nie. Klere is geskep deur voue en voue te gebruik.

Tegnieke vir die ontwerp van klere het in die vroeë negentiende eeu ontwikkel, toe Michel, 'n Londense snyer, vorendag gekom het met die eerste "rooster" om klere te teken. Hy het die beginsel van skaal toegepas: die oorspronklike tekening is in selle met dieselfde kant verdeel, en na goeddunke kon dit vergroot of verklein word. In 1840 het die bekende snystelsel van G. A Muller ontstaan, wat die beginsel van sferiese trigonometrie gebruik het om 'n tekening te bou.

In 1959 is die ontwerp en modellering van klere bestudeer deur die sentrale eksperimentele en tegniese naaldwerklaboratorium, wat die berekenings- en analitiese metode toegepas het. Die nadeel daarvan is dat die grafiese konstruksies daarin omslagtig is, die akkuraatheid van die konstruksie van die basis relatief is, dit is moeilik om die toelaes vir 'n vrye passing te kies.

Moderne konstruksiemetodes

In onlangse jare het ingenieursmetodes meer wydverspreid geword. Baie mense dink dat alle metings in die toekoms met 'n 3D-pop gedoen sal word. So 'n metode sal die metode van ontwikkelbare oppervlaktes, die metode van sekantoppervlaktes, die metode van triangulasie insluit.

Beeld
Beeld

Tans word rekenaargesteunde vervaardiging (CAD) wyd gebruik om klere te ontwerp. Dit is gebaseer op tegnieke wat eens deur Michael Müller, 'n bekende Duitse kleremaker, ontwikkel is. Nou word die Lubax-snystelsel ook gebruik, wat 'n visuele meting van die figuur behels voordat 'n patroon gebou word.

Ontwerpbabaklere

Kinderklere is ontwerp op dieselfde beginsel as klere vir volwassenes, maar dit vereis kennis op die gebied van die fisiese en psigologiese ontwikkeling van die kind. Nie net kunstenaars en modeontwerpers nie, maar ook pediaters, opvoeders en onderwysers neem deel aan die ontwikkeling van die konsep van kinderklere.

Wanneer kinderklere gemodelleer en ontwerp word, is die verhouding van verskillende dele van die kind se liggaam van groot belang. Daarom word alle kinders vir wie klere geskep word, konvensioneel in vyf groepe verdeel.

Beeld
Beeld

Dit is 'n kleutergroep (tot 3 jaar oud), 'n voorskoolse groep (tot ses jaar oud), 'n junior skoolgroep, wat kinders van sewe tot elf jaar oud insluit, 'n tienergroep, wat insluit kinders van twaalf tot vyftien jaar oud. Daar is ook 'n jeuggroep, wat kinders van sestien tot agtien jaar oud insluit.

Daar is 'n aantal vereistes vir kinderklere. Dit moet warm wees in die koue en afkoel in die hitte, moet beskerm teen slegte weer. As gevolg van die feit dat kinders vinnig klere dra, word dit aanbeveel om dit van goedkoop materiaal naaldwerk te maak. Volkskuns word dikwels gebruik om 'n kinderkostuum te skep, dit is 'n onuitputlike bron van inspirasie vir modeontwerpers.

Patroon as 'n maateenheid

Die hoofeenheid van meting in modellering en ontwerp is die patroon. Hulle is van die volgende tipes: patrone-oorspronklikes, beheer en werk.

Beeld
Beeld

Die basis vir die skep van enige kostuum is die basiese patroon. 'N Ervare spesialis kan die vervaardiger in 'n oogopslag bepaalklere, gegewe die kwaliteit van die basispatroon. Patrone word geskep met inagneming van al die kenmerke van die menslike figuur.

Nou, wanneer patrone geskep word, wend spesialiste hulle tot moderne tegnologieë, veral rekenaars. Die gebruik van rekenaars in die vervaardiging van patrone het sy voordele. Dus, dit is 'n geleentheid om die patrone akkuraat aan te pas by die kenmerke van 'n spesifieke figuur, dit is 'n geleentheid om die resultaat van die werk op enige stadium aan die kliënt te wys. Hierdie tipe patrone kan baie langer as papier gebruik word, dit slyt nie en kan nie vervang word nie.

Die patroon, gemaak in elektroniese vorm, maak dit moontlik om 'n virtuele uitleg van die materiaal op die stof uit te voer, wat die snyproses kan vereenvoudig.

Modellering deur Burda Moden

Verskillende stelsels van modellering en ontwerp van klere het nie gehelp om klere te skep wat gemaklik is vir die meerderheid van die bevolking nie. En toe kom die tydskrif Burda Moden tot die redding.

Die tydskrif het homself bekend gemaak op so 'n gebied soos die ontwerp van vroueklere. Hy het die modetoneel betree in die era ná die Tweede Wêreldoorlog. Destyds het nie alle vroue die geld gehad om nuwe pragtige klere te koop nie, terwyl almal stylvol wou lyk.

In 1950 is die tydskrif Burda Moden gepubliseer en het dadelik aandag getrek. Nou bly dit gewild, dit is te danke aan die feit dat die tydskrif huidige neigings in die modewêreld weerspieël. Terselfdertyd is alle modelle aangepas vir die werklike lewe, en jy kan dadelik 'n model naaldwerk en dit gebruik.

Aanbeveel: