INHOUDSOPGAWE:

Wat is Japannese dam en hoe om dit te speel
Wat is Japannese dam en hoe om dit te speel
Anonim

Vir liefhebbers van bordspeletjies sal nie vreemd wees aan sulke pret soos byvoorbeeld skaak, backgammon, domino's, monopolie en vele ander nie. As jy nie dam gespeel het nie, dan het almal daarvan gehoor. Maar weet jy wat die Japannese weergawe van hierdie speletjie is, en hoe dit verskil van waaraan ons gewoond is? Dit is heel moontlik nie. Kom ons vind dit uit, en dan dalk selfs speel hulle!

Japanese Checkers is…

'n Logiese bordspeletjie wat ontwerp is vir twee mense en wat 'n opeenvolgende alternatiewe herrangskikking van skyfies behels op 'n reghoekige veld wat in swart en wit gemerk is om soveel spasie as moontlik te omring - dit is, soos hulle ook genoem word, Go checkers. Wat kompleksiteit betref, is hulle nie minderwaardig as skaak nie, aangesien dit ook hier nodig is om vooraf oor die skuiwe te dink, anders kan die wedstryd in mislukking eindig, en word dit as een van die moeilikste speletjies ter wêreld beskou.

Japannese dam
Japannese dam

Vandag speel meer as 50 miljoen mense hulle. Hulle is baie gewild in oostelike lande, onder die Chinese, Japannese, Koreane, waar Japannese dam as 'n spesiale sport beskou word. Met hul hulp ontwikkel ditlogiese denke en die vermoë om inligting te organiseer. Daarbenewens het mense met behulp van beelde wat tydens die spel gevorm word, 'n voorliefde vir filosofie. Dalk is daar 'n hele paar rekenaar alternatiewe vir "pratende hande" (soos die Chinese dit noem), en as dit bestaan, is dit nie baie produktief nie.

Geskiedenis

Wat beteken die term "Japannese dam"? Die naam van die speletjie bestaan uit twee hiërogliewe: die eerste beteken die woord "heining", en die tweede - Gaan - beteken die stukke self.

Ondanks die feit dat die speletjie so 'n naam het, het dit sowat 2,5 duisend jaar gelede in antieke China ontstaan. Waarskynlik sal lesers 'n heeltemal regverdige vraag hê oor wat so 'n onregverdige houding teenoor Chinese kultuur veroorsaak het. Die antwoord is baie eenvoudig: hierdie speletjie het vanaf Japan na die Europese vasteland gekom, waar plaaslike meesters al sy subtiliteite aan Westerse reisigers verduidelik het.

In die 7de eeu het die spel na Japan gekom, en in die 15de eeu het dit groot gewildheid in die oostelike deel van die wêreld verwerf. Een van die Chinese legendes sê dat dit deur keiser Yao uitgevind is vir sy dom seun om sy konsentrasie- en intelligensievermoë te ontwikkel, maar daar is geen dokumentêre bewyse hiervoor nie.

Die heel eerste handboek met die spelreëls van Japannese dam in Europa is heel aan die begin van die 20ste eeu deur die ingenieur Korschelt in Duitsland gepubliseer.

kenmerke

Voordat jy die spel in Japannese dam begin, moet jy seker maak dat alle voorraad teenwoordig is, naamlik: goban, skyfies en bakkies. Die eerste term verwys na 'n spesiale reghoekige houtbordvorm met lyne wat vertikaal en horisontaal getrek word, wat selle vorm. Die aantal reëls kan enige wees, maar 19x19 parameters is welkom. Die bord self is nie vierkantig nie om die spelers 'n goeie uitsig oor die veld te bied.

Japannese dam
Japannese dam

Chips (klippe) in die hoeveelheid van 361 stukke moet van 'n kontrasterende kleur wees sodat hulle visueel beter van mekaar verskil. Gewoonlik is dit swart en wit, maar ander kleure is heel moontlik. Afhangende van die voorkeure van die spelers, word hulle van verskillende materiale gemaak, van hout tot edelmetale.

Bakke met deksels word gebruik om skyfies te bêre. Wenfigure word in een van die helftes van so 'n vaartuig geplaas.

Japannese damnaam
Japannese damnaam

Basiese reëls vir die speel van Japannese dam

Die doel van die tweestryd is om die gebied so vinnig as moontlik te omsingel sodat jy meer daarvan as die vyand het. Gewoonlik beweeg die swart klippe eerste, gevolg deur die draai van die wits. Hierdie siklus herhaal deur die hele wedstryd. 'n Skyfie word by die kruising van die lyne geplaas, mits dit 'n gestremdheid het - 'n onbesette plek op enige van die naburige punte. As 'n figuur deur vyandelike magte omring word en nêrens het om heen te gaan nie, dan het die teenstander die reg om dit van die slagveld af te neem. Jy kan jou beurt oorslaan deur die woord "pas" te sê, maar as jy reeds aan die skyfie geraak het, moet jy dit beslis skuif - dit is die reëls van Go.

checkers gaan
checkers gaan

In die geval wanneer een speler sy skyfies twee keer in 'n ry herrangskik sonder om te wag vir 'n skuif of 'n aangeeopponent, verloor hy. Die wenner word bepaal deur die gevange klippe te tel en die selle wat deur sy stukke omring word.

Aanbeveel: