INHOUDSOPGAWE:
- Aantal spelers
- Karakters
- Additional Heroes
- Wat jy nodig het om te speel
- Spelreëls
- Speletjievordering. Eerste nag
- Dag een
- Tweede nag
- Dag Twee
- Truuks en truuks
2024 Outeur: Sierra Becker | [email protected]. Laas verander: 2024-02-26 03:47
"Mafia" is 'n salon-spanspeletjie met 'n sielkundige vooroordeel en rolleverdeling. Dit bevat 'n speurverhaal wat die stryd simuleer tussen lede van 'n gevormde minderheid wat bewus is van mekaar en 'n ongeorganiseerde meerderheid.
Verhaallyn: die stedelike bevolking, moeg vir die woelige mafia, besluit om hulle almal agter tralies te sit. En die mafia verklaar op sy beurt oorlog teen burgerlikes tot hul algehele uitwissing.
Aantal spelers
Daar is geen duidelike beperkings op die aantal deelnemers nie, van 5 tot 20 mense kan op dieselfde tyd speel. Dit is net die moeite werd om te verstaan dat as daar min spelers is, daar min rolle in die Mafia sal wees en die speletjie vinnig sal eindig. Wanneer daar baie van hulle is, verander eindelose luide dispute die proses in chaos. Daarom word die aangeduide samestelling as optimaal beskou.
Karakters
Baie karakters kan aan die aksie deelneem, maar die meeste van hulle sal bykomende helde wees, die klassieke rolle in die speletjie "Mafia" is: balju (ook bekend as kommissaris), mafia, dokter en burgerlikes. Kom ons ontleed elkeen van hulle in meer besonderhede:
- Mafia. Deelnemers vanso 'n kaart kan van een tot drie wees, afhangende van die totale aantal. Hulle doel is om burgerlikes te vernietig en agterdog van hulself en hul medepligtiges te verwyder.
- balju. Hierdie rol in die "Mafia" word slegs aan een persoon toegeken, dit wil sê, so 'n kaart val een keer uit. Die balju se missie is om die spelers na te gaan. Die fasiliteerder kan hom help.
- Dokter. Daar kan net een per wedstryd wees. Uit die naam word dit reeds duidelik dat die persoon wat hierdie kaart ontvang het diegene genees vir wie besluit is om te skiet.
- Vreedsame burgers. Hulle aantal is onbeperk. Die taak is om die mafia te bereken.
Additional Heroes
Met 'n groot aantal deelnemers, kan bykomende rolle in die "Mafia" bekendgestel word. Dit maak die spel selfs meer interessant en opwindend. Wie kan bygevoeg word?
- Moordenaar. Hy behoort tot die kategorie burgerlikes. Word op die tweede nag wakker en het die reg om enige speler na eie goeddunke dood te maak.
- Vrou van maklike deug. In die spel "Mafia" 'n beskrywing van die rol, die volgende is 'n vreedsame leek wat die proses betree vanaf die tweede aand. Die minnares word wakker en kan enige karakter na goeddunke ontneem.
- Swendelaar. Vreedsame burger. Maak sy oë oop na die mafia op die eerste aand en onthou die lede van die groep. Hulle weet nie wie die skelm is nie. Sy missie is om die burgerlikes te oortuig om teen die slegte karakter te stem. Verdere proses volgens die scenario.
- Busbestuurder. Rustige inwoner. Dit is'n unieke rol in die "Mafia", wat die speler die reg gee om die spore van lede van die mafia-struktuur te bluf en te verdoesel. As die held doodgemaak word, dan sterf die hele stad of 'n gelykopuitslag word verklaar.
Wat jy nodig het om te speel
Spesiale stelle vir die speel van die kaart-mafia volgens rolle word in winkels verkoop. Dit bestaan uit kaarte met beelde van helde en maskers. Maar as daar geen spesiale kit byderhand is nie, dan kan jy klaarkom met die gewone bykomstighede.
Om dit te doen, neem 'n gewone pak kaarte. Maskers kan vervang word met gewone verbande, of bloot oë toemaak en oopmaak op bevel van die aanbieder. Dus, die benamings van die hoofkarakters:
- Meestal word die mafia gewoonlik aangedui deur die hoogste pakke swart kaarte, byvoorbeeld twee swart aces of grapjas.
- Vreedsame burgers kry klein rooi pakke (2, 3, 4, 5 en ander).
- balju is die rooi koning.
- Die dokter is 'n rooi dame.
Alle ander benamings van die rolle van spelers in die "Mafia" word deur die deelnemers volgens ooreenkoms gekies.
As daar geen speelkaarte is nie, kan jy self kaarte maak. Om dit te doen, benodig jy 'n leë vel papier en 'n potlood. Sny in stukkies die grootte van 'n kaart en skryf die naam van die karakter op elkeen van hulle. Jy kan net die eerste letter skryf, byvoorbeeld Sh - balju, M - mafia ensovoorts
Spelreëls
Al die nuanses is uitgesorteer, dit is tyd om aan te gaan na die beskrywing van die reëls van die kaart "Mafia":
- In geen geval moet daar enige identifikasiemerke op kaarte of stukkies papier wees nie, dandaar is luike, gevoude rande en meer.
- Elkeen van die spelers kry een kaart, waarna hy kyk en met die gesig na onder langs hom plaas. Totdat die karakter doodgemaak word, kan dit nie aangeraak word nie, wanneer dit gebeur, sal die persoon dit vir almal moet wys.
- Die speletjie moet 'n leier hê wat die speletjie sal waarneem en sleutelfrases sal uitspreek.
- Jy moet speel in ooreenstemming met die reëls - moenie vra nie en moenie loer nie. Maar jy word toegelaat om te bluf en te verwar.
- Alle deelnemers, behalwe mafiosi, word as burgerlikes geklassifiseer.
- As net 'n paar karakters tydens die speletjie oorbly - 'n burger en 'n vyand, dan eindig die wedstryd en 'n trekking word aangekondig.
- Aantal dae en nagte kan verskil.
- Volgens die reëls van die "Mafia" behels die rol van 'n dokter die vermoë om homself te genees, maar dit kan net een keer gedoen word.
- Die dooies het nie die reg om te stem nie, maar as die deelnemer 'n burger was, dan het hy die reg om die laaste woord te neem as hy wil en 'n aanname te maak oor wie die mafia is.
- As die aantal deelnemers nie meer as agt is nie, is tot twee lede van die mafia-struktuur genoeg, van agt of meer – drie. Jy kan ook bykomende rolle toewys.
- As die karakter terselfdertyd deur die mafia en die moordenaar vermoor is, genees die dokter hom heeltemal. Daar kan geen zombies in die speletjie wees nie.
Speletjievordering. Eerste nag
Op die eerste aand leer lede van die mafia mekaar ken.
- Die kommentator verspreikaarte en vra die spelers om hul rolle te onthou. Daarna sê hy die frase "Maak toe jou oë, die nag val op die stad." Alle lede maak hul oë toe.
- Die gasheer sê die frase "Die mafia word wakker." Diegene wat 'n kaart met hierdie karakter gekry het, maak hul oë oop en knik vir mekaar. Alles moet so kalm en stil moontlik gedoen word sodat diegene wat naby sit nie beweging voel en nie vermoed wie 'n slegte speler is nie. Die kommentator laat weet dat die kennismaking verby is en vra om jou oë toe te maak.
- Verder vra hy om die oë van ander deelnemers oop en toe te maak - 'n dokter, 'n balju, 'n meisie van maklike deug, 'n moordenaar (almal behalwe vreedsame helde). Onder geen omstandighede moet 'n situasie toegelaat word waar die dokter en die balju mekaar kan sien nie. Alles moet in stilte gedoen word.
Dag een
Gedurende die dag word die volgende aktiwiteite uitgevoer: Deelnemers aan mekaar bekend te stel, raai wie in die groep is, kandidate vir teregstelling benoem, vryspraak, stemming, dagteregstelling.
- Die gasheer kondig die begin van die dag aan en sê die frase "Die stad word wakker." Almal maak hul oë oop.
- Almal maak beurte om hul name te gee en redes te gee hoekom hulle nie die mafia kan wees nie. As die deelnemers mekaar nie voorheen geken het nie, kan kentekens of naamborde gebruik word.
- Nadat hulle mekaar leer ken het, begin hulle mekaar waarneem en bespreek wie na hul mening 'n burger kan wees en wie 'n mafia kan wees. In die proses kan julle mekaar direk vrae vra, byvoorbeeld: “Bely, julle is vanmafia-struktuur!”.
- Volgende, elke deelnemer stem oor wie om tereg te stel as 'n verteenwoordiger van georganiseerde misdaad. Hy noem sy kandidaat en gee redes waarom hy so dink. Aan die einde van die bespreking noem die fasiliteerder diegene wat hulle besluit het om uit te sluit. Hulle kry die geleentheid om hulself te regverdig. Die genomineerdes begin om aan die ander te verduidelik dat hulle 'n fout maak en hoekom.
- 'n Tweede stemming word gehou, slegs vir kandidate vir teregstelling.
- Die speler met die meeste stemme word uit die speletjie uitgeskakel en wys sy kaart aan almal.
Tweede nag
Die aksies van die volgende aand verskil van die eerste, die volgende gebeur:
- Die gasheer kondig aan die nag het aangebreek. Alle deelnemers maak hul oë toe.
- Die meisie van maklike deug word eerste wakker en kies 'n minnaar vir die nag. Maak oë toe.
- Die gasheer vra die mafia om hul oë oop te maak. Hulle beraadslaag onder mekaar en kies die slagoffer wat hulle uit die spel wil skakel. Kommunikasie tussen hulle moet stil wees sodat die ander deelnemers niks vermoed nie. Die fasiliteerder onthou hierdie keuse om dit met die aanvang van die dag aan te kondig. Hy berig die mafia het sy keuse gemaak en aan die slaap geraak. Stamkarakters maak hul oë toe.
- Verder word ander deelnemers op hul beurt wakker, maak hul keuse en raak aan die slaap - die balju, die dokter, die moordenaar en ander. Die fasiliteerder moet alle besluite memoriseer. Dit is nodig om almal afsonderlik wakker te maak sodat niemand mekaar se oë ontmoet nie.
Dag Twee
Hierdie dag verskil feitlik nie van die eerste nie. Die enigste verskil is dat die gasheer heel aan die begin die resolusie van die spelers aankondig – wat deur die mafia vermoor word, deur 'n dokter genees word, deur sy minnares verlei word, deur 'n moordenaar geskiet word, ensovoorts. Karakters wat uitgeskakel is openbaar hul kaarte aan die res.
Verder word die scenario van dag tot nag herhaal. Dit duur totdat alle burgerlikes of mafia vernietig is.
Truuks en truuks
Gedurende die speletjie kan jy die volgende toepas:
- Om nie 'n persoon te verloor nie, kan jy die rol van die gasheer verskuif van die tweede nag na die een wat gedurende die dag tydens die Mafia-oorlewingspeletjie vermoor is. Enigiemand kan die eerste aand aanbied.
- Dit is wetenskaplik bewys dat 'n persoon wat die rol van 'n mafia drie keer (in 'n ry) gespeel het, waarskynlik die vierde keer dieselfde sal wees. Maar in die vyfde reeds vir seker!
- Jy kan een kaart meer as spelers maak. Versprei aan almal, en skuif die oorblywende kaart na die kant en moenie dit oopmaak nie. Dit sal belangstelling verhoog aangesien niemand sal weet watter karakter ontbreek nie.
Aanbeveel:
Polymer klei pioen: beskrywing met foto, pioen kleure, beskrywing, stap-vir-stap instruksies vir die uitvoering van werk en die nuanses van die beeldhou van 'n blom
In die 30's van die vorige eeu is so 'n wonderlike materiaal vir kunsvlyt soos polimeerklei uitgevind. Aanvanklik is dele van poppe daarvan gemaak, maar plastisiteit, gemak om met die materiaal en duursaamheid van produkte te werk het vinnig die harte van vakmanne gewen, en klei het begin gebruik word om aandenkingsbeeldjies en juweliersware te skep. Polimeerklei is veral gewild in die vervaardiging van blommerangskikkings
Die kontoer van die prent is een van die hoofelemente van prente van die toets
Soutdeeg is 'n uitstekende materiaal vir naaldwerk. Van die deeg kan jy nie net figure beeldhou nie, maar selfs pragtige skilderye maak. Die belangrikste ding vir die maak van 'n skildery is die beskikbaarheid van al die nodige materiaal en 'n duidelike uiteensetting van die tekening
Watter kenteken van die USSR is die skaarsste en waardevolste? Wat bepaal die koste van kentekens uit die tye van die USSR?
Die kenteken van die USSR, uitgereik in die eerste dekades van Sowjet-mag in 'n beperkte uitgawe, kan 'n ornament van die faleristiese versameling word. Kom ons probeer om die probleem van die koste van verskillende soorte kentekens uit die tye van die Sowjetunie te verstaan
Die rangskikking van skaakstukke op die bord en die reëls van die spel
Elke skaakwedstryd begin met dieselfde ding. Spelers rangskik die stukke op die bord en trek lootjies oor wie met watter kleur sal speel. Kom ons kyk hoe die rangskikking van skaakstukke op die bord gedoen word
Die munt van Kazakhstan is die bewaarder van die geskiedenis en kultuur van die mense van die steppe
Die munt van Kazakstan verdien spesiale aandag, want vir 'n kort tydjie van sy bestaan het die Munt van hierdie Republiek internasionale erkenning ontvang onder die modernste ondernemings in hierdie bedryf. Versamelaars waardeer hierdie stukke en versamel dit vir jare