INHOUDSOPGAWE:

Interessante kaartspeletjies vir twee
Interessante kaartspeletjies vir twee
Anonim

Baie mense hou daarvan om kaarte te speel. Dit laat jou nie net pret hê nie, maar ontwikkel ook logiese denkvaardighede, die vermoë om die situasie te ontleed, punte te tel, sowel as aandag, deursettingsvermoë, geheue, want jy hoef nie net punte korrek vir elke speler te kan byvoeg nie., maar ook om die reëls van die spel te leer.

Kaartspeletjies vir twee
Kaartspeletjies vir twee

En dit is ook gerieflik om speelkaarte saam te neem op vakansie: na die natuur, na die see, na die trein. Hulle beklee 'n minimum van plekke, en gee maksimum plesier uit die spel. In die artikel sal ons verskeie interessante kaartspeletjies vir twee oorweeg. Sommige van julle is dalk reeds bekend, en sommige sal vir die eerste keer ontmoet. Probeer nuwe speletjie-opsies leer, onthou die lank vergete speletjies van jou kinderdae.

Heks

Voordat die wedstryd begin, moet een van die dames uit die dek geneem word. Na geskommel word die kaarte eweredig onder die spelers verdeel. Die laaste ongepaard gaan na die een wat versprei het. "Heks" is die skrikwekkendste kaart, natuurlik, dit is die Koningin van Spades. Wanneer 'n kaartspeletjie vir twee gespeel word, verstaan spelers dadelik wie dit gekry het, maar dit maak nie saak nie, die situasie kan dramaties verander ná die eerste skuif.

kaartspeletjies vir twee 36 kaarte
kaartspeletjies vir twee 36 kaarte

Om te begin, soek elke speler vir gepaarde kaarte en sit die pare opsy. Byvoorbeeld, twee tiene, twee aces, twee jacks. Slegs enkele prente bly in die hand. In so 'n kaartspeletjie vir twee is die reëls soos volg.

Die eerste speler hou in sy uitgestrekte hand sy kaarte "gesteun" na die tweede speler. Hy trek een van die kaarte van die waaier, enige, na goeddunke. As hy 'n paar het, sit hy dit dadelik opsy.

Dan is dit die ander speler se beurt om 'n kaart te trek. Die heks kan ook gevang word. Die speler wat die Koningin van Spades in sy hande het, verloor.

Ek glo - ek glo nie

Dit is een van die lekkerste kaartspeletjies vir twee. Jy kan in 'n groot maatskappy speel. Alle kaarte word in die hande van die spelers uitgedeel. Die doel van die speletjie is om al die beskikbare viere kaarte in te samel, byvoorbeeld, as 'n speler 4 sesse in sy hande het, raak hy daarvan ontslae deur dit opsy te sit. Die een wat vinnig met leë hande bly, wen.

Hoe om te speel?

Die eerste skuif word gemaak deur die speler wat die handelaar was. Hy plaas 1, 2, 3 of 4 kaarte gesig na onder in die middel van die tafel en kondig aan watter soort kaarte dit is, byvoorbeeld 2 dames. Die ander speler kyk na sy kaarte en besef dat hy nie twee dames kan hê nie, aangesien hy drie in sy hand het. Dan antwoord hy: "Ek glo dit nie!" Die eerste speler neem die kaarte terug. Die skuif word geslaag. Die belangrikste intrige is dat jy jou teenstander op elke moontlike manier kan mislei deur heeltemal ander kaarte te gooi.

kaart speletjiesreëls 36 kaarte vir twee
kaart speletjiesreëls 36 kaarte vir twee

Byvoorbeeld, 'n ses en 'n agt word op die tafel uitgelê, en die speler sê dat hy twee aces uitgelê het. Jy kan hom glo, al weet jy dat hy bedrieg. In hierdie geval plaas die tweede speler sy een of twee kaarte en kondig dan aan dat hy ook twee aces sit. Nou is dit die beurt om die waarheid van die eerste speler te betwyfel. Die opponent kan sê: "Ek glo dit nie!"

As, deur die kaarte om te draai, almal sien dat daar werklik twee aas is, dan neem die speler die hele terugkoop vir homself. Terselfdertyd kan hy regtig aces kry, nadat hy al vier kaarte versamel het, sit hy dit opsy. Die eerste speler wat van al die kaarte ontslae raak, wen.

Drunkard

Dit is 'n gunsteling tweespeler-kaartspeletjie vir kinders. Alle kaarte word in die helfte uitgedeel. Hulle maak beurte en plaas een kaart in die middel van die tafel. Die opponent moet sy eie uitlê, terwyl hy nie na die sigwaarde daarvan kyk nie, maar al die kaarte in die stapel gesig na onder hou. Die een met die hoogste kaart wen. Die hoogste kaart is die aas, dan die koning, koningin, boer en tien. Die res stem ooreen met die numeriese waarde.

kaartspeletjies vir twee reëls
kaartspeletjies vir twee reëls

As twee identiese kaarte uitval, begin die "argument". Eerstens, op elkeen van sy kaarte, sit die speler nog 'n "hemp" op, dan die tweede, maar met die kant waarop die koste van die kaart sigbaar is. Die een met die hoogste boonste kaart neem al 6 kaarte. 'n Aas kan ook binne lê. Iemand sal gelukkig wees hier.

Die een met die meeste kaarte wen. Jy kan hierdie kaartspeletjie vir twee 36 speelkaarte vir 'n lang tyd, aangesien die situasie voortdurend verander, dan het een speler 'n voordeel, dan 'n ander. Alle kaarte wat as gevolg van bewegings gewen word, word in 'n pakkie onderaan geplaas.

Klabor

Hierdie kaartspeletjie vir twee word as analities beskou, aangesien jy vooraf moet dink oor die bewegings, risiko's neem of slaag, afhangende van die sigwaarde van die kaarte wat die speler ná die verspreiding gekry het. Speel dit tot 501 punte. Voordat jy die speletjie begin, moet jy 'n potlood en 'n vel papier voorberei, 'n tabel teken en al die punte wat in die speletjie gewen is, neerskryf. Na elke beweging word hulle opgesom en die totale aantal punte word vertoon. Die wenner is die een wat eerste 501 punte aanteken.

interessante kaartspeletjies vir twee
interessante kaartspeletjies vir twee

Ses kaarte word aan elke speler uitgedeel, nog drie is op die tafel voor die spelers. Die res word in die dek gesit en 'n troefkaart word blootgelê, soos in die spel "Fool". Die koste van die prente is soos volg: aas - 11, tien - 10, koning - 4, koningin - 3, boer - 2, troef boer "seun" - 20, troef nege "manela" - 14. As die troef koning en koningin ("bella" kom oor), dan is die koste van hierdie paar 20, die laaste, dit wil sê die laaste truuk, is 10, as die speler enige drie kaarte in 'n ry het, byvoorbeeld, 9, 10, boer of koningin, koning, aas, dan is die koste van so 'n stel ("terts") 20, maar daar is ook vyftig dollar - dit is 5 kaarte in 'n ry, soos in die foto hierbo - 50 punte. Maar as jy gelukkig is en 7 kaarte in 'n ry kry - dit is 'n "klabor", dit wil sê, jy het die wedstryd outomaties gewen.

Spelreëls

Jy moet nog weet wat voor isaan die begin van die spel word alle klein kaarte tot nege opsy gelê. Nadat die eerste 6 kaarte uitgedeel is, evalueer die speler sy kanse op sukses en sien hoeveel ekstra punte hy kan aanteken, en kondig aan dat hy speel of vou. As die tweede speler ook weier om te speel en sê: "Slaag!", Dan het die eerste een 'n kans om te wen. Hy kan sy troefkaart aankondig en verder speel. Daarna neem hulle die oorblywende drie kaarte in hul pakkie. Die speletjie begin.

Loop een kaart op 'n slag. Die teenstander moet reageer met 'n groot kaart van dieselfde kleur. Indien nie, dan gaan hulle met 'n troefkaart, as daar nie een is nie, dan kan jy enige onnodige kaart weggooi, byvoorbeeld, 'n nege. Sy is waardeloos.

Kaartspeletjies vir twee volwassenes
Kaartspeletjies vir twee volwassenes

Om die speler met bonuspunte vir kaarte te kry, is dit nodig om ten minste een truuk te neem. As jy versuim om dit te doen, sal die punte verbeur word. As die wedstryd nie gewen word deur die speler wat gespeel het nie, maar deur die een wat gesê het: "Slaag!", dan gaan al die punte na die opponent.

As 'n speler "Bella" of "Tertz" in sy hand het, maar vooraf sien dat hy nie 'n enkele truuk sal neem nie, kondig hy dit nie aan nie, dit wil sê, pryspunte word nie oorweeg vir die wen nie teenstander, hulle het die gewone waarde, as eenvoudige kaarte.

Maar as jy met beloningspunte gekrediteer wil word, moet jy tydens jou beurt verklaar dat jy hierdie stelle kaarte het en dit aan die begin van die wedstryd aan jou teenstander aanbied.

"Punt" (of "21")

Een van die gewildste kaartspeletjies vir twee volwassenes is"Punt", andersins genoem "Een-en-twintig". Dit is 'n eenvoudige speletjie, die reëls is eenvoudig, baie hang af van geluk. Een speler hou 'n pak kaarte en gee een aan die opponent. Hy tel die punte. Hy moet 'n aantal punte naby aan die nommer 21 aanteken. Dit is beter om minder aan te teken as om te bors. As die speler as gevolg van tel verstaan dat hy aan die kaarte geraak het, moet hy dit beslis sê. Dan wen die opponent outomaties.

As jy gelukkig is, en die berekening blyk presies 21 punte te wees, dan word jy ook die wenner. As jy byvoorbeeld 20 punte het, en jou teenstander het 18, dan het jy gewen. Daar is nog een kenmerk. As twee aces uitgeval het, dan is dit ook 'n oorwinning, alhoewel dit boonop op punte is. Dit word die bankier se punt genoem.

In die artikel het ons gepraat oor die reëls van kaartspeletjies vir 36 kaarte vir twee. Geniet dit!

Aanbeveel: