INHOUDSOPGAWE:

Hoe om "see battle" te speel: die reëls van die spel
Hoe om "see battle" te speel: die reëls van die spel
Anonim

"Battleship" is 'n opwindende en eenvoudige speletjie wat nie spesiale gereedskap en spesiale kennis vereis nie. Dit kan beide op 'n rekenaar en op papier gespeel word, en slegs die tweede opsie is een keer gebruik, aangesien daar geen ander moontlikheid was nie. Nie almal weet hoe om Sea Battle te speel nie, want óf daar was geen geleentheid om te leer nie, óf daar was geen “teacher” nie. In elk geval kan sulke kennis nuttig wees. Die reëls van die spel "Sea Battle" is eenvoudig, enigiemand kan dit onthou, ongeag ouderdom en vlak van intelligensie.

Algemeen

Die speletjie "Battleship" het baie mense al lank verower. Dit is interessant, opwindend, en die belangrikste - vereis geen koste nie. Om saam met 'n persoon te speel, benodig jy twee velle geruite papier (verkieslik) en twee penne (of 2 potlode).

Seegeveg op papier
Seegeveg op papier

Sea Battle is nuttig nie net omdat dit jou toelaat om 'n goeie tyd te hê nie. Die speletjie dra ook by tot die ontwikkeling van strategiese denke en intuïsie. As jy en die persoon mekaar ken, het jy die geleentheid om inligting oor die vyand te gebruik. Byvoorbeeld, jou aannames oor hoe hy die skepe kan sit sodat daar ismoeilik om te vind hoe jy sou wed as jy in sy plek was, kan bevestig word en help wen.

Reëls

Wel, kom ons kom by die hoofgedeelte. Nou sal jy leer hoe om Sea Battle te speel:

1. Eerstens moet jy twee vierkante van 10x10 selle op 'n vel papier teken (natuurlik is dit makliker om op 'n vel in 'n sel te teken). Plaas dan, in albei figure, die letters van A tot K op die boonste ry (van links na regs, slaan E en Y oor), en aan die linkerkant van die blokkies - die nommers van 1 tot 10 (van bo na onder).

2. Op die linker vierkant moet jy plaas:

  • 1 skip, bestaande uit 4 selle;
  • 2 skepe, bestaande uit 3 selle;
  • 3 skepe, bestaande uit 2 selle;
  • 4 skepe, bestaande uit 1 sel.

Skepe kan nie aan mekaar raak nie, hetsy aan die kante of aan die hoeke. Dit is belangrik dat daar ten minste een vrye sel tussen hulle is. Skepe kan aan die rande van die speelveld raak, en hulle moet slegs vertikaal en horisontaal (nie diagonaal) geleë wees nie.

Die regterkant moet leeg bly.

3. Die doel van elke speler is om vyandelike skepe te vernietig. Die een wat eerste gaan (per ooreenkoms of toevallig (met lotte)), roep die koördinate (letter-nommer) en kyk na die regte leë vierkant. Byvoorbeeld, E7. Die opponent kyk na sy linker tekening, waar sy skepe geleë is, en antwoord:

a) verby;

b) beseer;c) vermoor.

Die eerste opsie beteken dat die speler by 'n leë sel gekom het, dit wil sê, hy het nêrens gekom nie. Hy merk in sy regterkantste vierkant hierdie plek,om dit nie 'n tweede keer te kies nie (meestal met 'n kruisie, maar jy kan enige ander gerieflike manier gebruik), en intussen gaan die skuif na die tweede speler.

Reëls van die spel "see geveg"
Reëls van die spel "see geveg"

Die tweede opsie beteken dat die speler in 'n multi-dek skip geklim het (wat van 2 tot 4 selle beset). Nadat die regte plek op sy kaart gemerk is, het 'n persoon die reg tot die volgende skuif totdat hy mis. Dus, as die antwoord "gewond" gevolg het nadat hy E7 geskree het, kan die speler óf E6, óf F7, óf E8, of D7 bel om die gewonde skip klaar te maak (terloops, dit is nie nodig nie, jy kan dit tydelik laat staan en soek ander). Die tweede speler antwoord weer "deur", "beseer" of "gedood".

Die derde opsie beteken dat die vyandelike skip vernietig is. As dit vanaf die eerste skuif gebeur het, dan was dit enkeldek (bestaande uit een sel), wat 'n groot sukses genoem kan word. As die speler vanaf die tweede (byvoorbeeld na E7, E6 gesê het), dan is dit dubbeldek, ens. Nadat hy die skip uitgeslaan het, sowel as nadat hy gewond is, beweeg die speler totdat hy die antwoord "deur" ontvang.

4. Die beurt gaan van een speler na 'n ander oor in die geval van 'n mis en word vertraag deur een van die teenstanders in die geval van 'n suksesvolle treffer. Die eerste persoon wat alle vyandelike skepe vind en vernietig, wen.

Ander variasies

Soms is "Battleship" op papier, en soms op 'n rekenaar, soos vroeër genoem. En as jy vir die eerste opsie 'n regte, lewendige teenstander nodig het, dan kan jy in die laaste geval met robotte speel. Dit is waar, eerstens, dit sal nie so interessant wees nie (die reaksie van die vyand wanneer jy hom verdrinkskip is onskatbaar), en tweedens is die vermoë om in die vyandelike vloot in te loer absoluut uitgesluit (ons verstaan almal dat sommige mense daarna streef om te kul).

Seegevegspeletjie
Seegevegspeletjie

Op een of ander manier is dit nie moeilik om met ander, meer gevorderde weergawes van die speletjie vorendag te kom nie, dit hang alles af van die verbeelding van die spelers en hul begeerte / vermoë om te eksperimenteer. Dit is belangrik om dadelik al die reëls uit te klaar, want as dit nie vir elke persoon duidelik is hoe om die Seeslag te speel nie, die reëls waarvan jy vorendag gekom het, sal niks goeds daarvan kom nie, 'n kwaliteit speletjie sal nie werk nie.

Jy kan byvoorbeeld meer selle by die "slagveld" voeg (nie 10x10 nie, maar 20x20, kom ons sê), dan óf die aantal skepe verlaat óf hulle vermeerder. Jy kan die taak so bemoeilik dat al die skepe wat die vyand moet vind, enkeldek is. Jy kan myne maak, wanneer dit getref word waarop die vyand een draai mis. Daar is baie opsies, die belangrikste ding is om alles in moderering te weet.

Gevolgtrekking

Hoe om seegeveg te speel
Hoe om seegeveg te speel

Dis al, nou het jy kennis gemaak met die nuwe speletjie en jy ken die reëls daarvan. Die vraag "hoe om Sea Battle te speel" moet opgelos word. Van nou af sal jy en jou vriende iets hê om te doen tydens vervelige lesse / lesings of by die werk, as daar geleentheid is om naby mekaar te wees en op velle papier te skryf.

Aanbeveel: