INHOUDSOPGAWE:

Wat is kleremodellering. Wat is die modelleringsmetodes
Wat is kleremodellering. Wat is die modelleringsmetodes
Anonim

Om die ontwerp van 'n produk te transformeer om sy basiese eienskappe te verander, word die modelleringsproses genoem. Wat is die basiese ontwerp, en wat is die maniere om klere te skep?

Die basiese ontwerp is die ding in sy oorspronklike vorm. As jy verstaan wat modelwerk is, kan jy baie bespaar op die aankoop van nuwe goed en terselfdertyd altyd in die neiging bly.

modellering wat is
modellering wat is

Deesdae kry mense baie inligting deur internetbronne te gebruik, waar video's die tegniek van prestasie duidelik demonstreer (plus, jy kan die punte van belang soveel keer hersien as wat jy wil). Maar modellesse kan natuurlik geneem word deur die studie van tydskrifte oor spesiale onderwerpe. Daarbenewens is daar kursusse waarin, in die praktyk, onder toesig van 'n leier, enigiemand hul teoretiese kennis kan toepas en foute kan uitwerk, indien enige.

modellering lesse
modellering lesse

Maniere om klere te ontwerp

Daar is verskeie tipes veranderinge aan die basiese ontwerp van klere. Hulle sal enige huisvrou help om haar klerekas op te dateer:

  1. Transformasie waarin die vorm van die produk nie is nieverander.
  2. Transformasie van die silhoeët, sonder om die verwysingsareas van die volumetriese vorm van die produk te verander.
  3. Die oorspronklike vorm verander dramaties.
  4. Transformasie van die snit van die moue.
  5. Verkryging van hibriede ontwerpe.
  6. kleremodellering
    kleremodellering

Om klere met die eerste metode te modelleer, is dit genoeg om snoepies en verdeellyne oor te dra, individuele elemente van die produk te kombineer. Besonderhede kan ook gemaak word in groottes kleiner as die oorspronklike, en voue kan ontwerp word. Moenie die vorm van die kledingstuk verander nie, maar gee dit 'n nuwe voorkoms deur die kraag en sakke te verander.

Model: wat is snoepievertaling?

Met die hulp van pyle word die materiaal eweredig aan die menslike liggaam geheg. En stroppe en snoepies kan 'n plaasvervanger vir snoepies skep.

Die area van kontak tussen die liggaam en klere word die verwysingspunt genoem. In die geval dat daar geen naat by die verwysingspunte is nie, word die snoepie gedeeltelik bewaar. Jy kan die basiese ontwerp van 'n produk verander sonder om sy verwysingspunte te gebruik onder sekere voorwaardes:

  1. Dra die middellyflyn oor (effens hoër of laer).
  2. Verander die pas van die materiaal by die liggaam.
  3. Brei die vorm af/trek die vorm af. Terloops, die basispatroon kan uitgebrei word deur die parallelle of koniese uitbreidingsmetode te gebruik.

Dramatiese verandering in die vorm van die basiese struktuur

Wat is totale transformasiemodellering? In teenstelling met die metode om 'n ding hierbo bespreek te verander, hierinIn hierdie geval word ook aan verwysingspunte gewerk. Hierdie metode is gebaseer op:

  • verandering in volume in die borsarea;
  • omskakeling na die breedte van die voor- en agterkant;
  • omskakeling volgens moulengte.

Dit is die moeite werd om daarop te let dat sulke modellering van die vorm van dinge gewoonlik addisionele strukturele verdelings en de-modellering van snoepies vereis wat verband hou met die basiese.

Die verandering van die besonderhede van klere sluit ook verskeie maniere in waarop byvoorbeeld 'n ingeboude mou (basiese ontwerp) met 'n agterkant of voorkant gekombineer word. Of, in die toekoms, word hulle verdeel met behulp van nuwe lyne.

Om 'n heeltemal nuwe tipe produk te kry, word 'n ketting van komplekse transformasies gebruik, en die ontwerp met die naaste tipe aan die basis word as basis geneem. Hierdie nuwe soorte klere (wat die algemeenste is) sluit in wraps, oorpakke, kortbroeke, ens.

Wat moet in ag geneem word wanneer jy modelleer?

modelle en simulasies
modelle en simulasies

Soos jy kan sien, is daar baie maniere om jou klere te verander. Jy kan sy vorm heeltemal verander of dit dieselfde laat deur slegs individuele besonderhede saam met die moue te modelleer. Maar moenie van die nuanses vergeet nie:

  • Let veral op vir wie die ding bedoel is. Oorweeg die ouderdomskategorie, en veral die liggaamsbou van die persoon.
  • Korrekte kleredrag moet onvolmaakthede verberg en die waardigheid van die figuur ten toon stel. Oorweeg ook die relevansie van die model en simulasie.
  • Voordat jy begintransformasie, dink duidelik oor waarmee jy wil eindig. Merk die stappe vir jouself, neem die nodige mates en kies al die nodige gereedskap.

Dit is nooit te laat om jouself as 'n regte ontwerper te probeer en jouself en jou geliefdes te behaag met nuwe klere nie!

Aanbeveel: