INHOUDSOPGAWE:

Bordspel "Imaginarium": reëls, beskrywing en puntetelling
Bordspel "Imaginarium": reëls, beskrywing en puntetelling
Anonim

Een van die lekkerste maniere om saam met vriende en familie pret te hê, is om speletjies te speel. En as jy terselfdertyd die speletjie "Imaginarium" kies, waarvan die reëls redelik eenvoudig is, dan sal die tyd ongemerk verbyvlieg, en jy sal baie nuwe dinge oor mekaar kan leer. Hierdie bordspeletjie is immers geskep om met behulp van assosiasies ander mense se gedagtes te raai.

imaginarium reëls
imaginarium reëls

"Imaginarium": reëls van die spel

Voordat jy lekker begin kuier, moet jy uitvind wat die essensie van hierdie vermaak is. Die hoofgedagte van die "Imaginarium" kan op hierdie manier uitgedruk word: u moet assosiasies vir die geselekteerde prent opduik en probeer om die prente van ander spelers te raai deur die verduidelikings wat hulle verskaf. Alles is redelik eenvoudig - skakel logika en verbeelding aan, en jy is verseker 'n see van positiefheid, lag en aangename emosies.

Begin

Voordat jy Imaginarium begin speel, waarvan die reëls hier beskryf word,jy moet 'n speletjie dek voorberei. Om dit te doen, moet jy besluit oor die aantal kaarte. Nadat jy die vereiste aantal prente getel het, sit die ekstra eens opsy. Vier spelers (minimum) sal 96 kaarte nodig hê, vyf spelers sal 75 kaarte benodig, ses spelers sal 82 nodig hê, en sewe spelers (maksimum) sal 98 nodig hê. Nie logies nie, dit is die reëls! Nou moet almal 'n skyfie kies en dieselfde kleurkaarte wat nodig is om te stem. Daar is net sewe stelle in die speletjie, en as, byvoorbeeld, vyf spelers speel, moet ekstra skyfies en kaarte verwyder word.

imaginarium spelreëls
imaginarium spelreëls

Eerste skuif

Die bordspeletjie "Imaginarium" (die reëls word hier aangebied) impliseer geen wedywering nie, maar dit is steeds nodig om 'n leier te kies wat die eerste assosiasies sal maak. Die skrywers van die speletjie stel self hierdie manier voor: neem stemkaarte en kies een lukraak, draai dit om en kyk met ander spelers. Die leier is die een met die hoogste getal in die prentjie. Maar dit is opsioneel, en jy kan die speler kies wat die eerste skuif maak na goeddunke.

Nou moet die aanbieder een van sy prente kies, 'n assosiasie daarmee maak en dit met die gesig na onder op die tafel sit. En hier kom ons by die interessantste ding in die spel "Imaginarium", die reëls waarvan ons nou ontleed. Enigiets kan 'n assosiasie wees, van 'n reël van 'n lied of 'n gedig tot 'n onbeskryflike stel klanke. Dit hang alles van jou verbeelding af.

bordspel imaginarium reëls
bordspel imaginarium reëls

Die res moet die geskikste uit hul prente kiesonder die verduideliking van die voorste speler en sit dit ook gesig na onder op die tafel. Daarna skommel die gasheer die kaarte en lê dit reeds oop. Nou moet jy die prente nommer en probeer om die kaart van die leier te raai, wat nie by raai betrokke is nie. Elkeen kies 'n stemskyfie met die nommer van die kaart wat hy dink aan die aanbieder behoort en plaas dit met die gesig na onder voor hom. Hier moet jy duidelik maak dat jy nie jou kaart kan kies nie. Nadat alle spelers hul keuse gemaak het, word die tokens omgedraai en die telling begin.

Imaginarium-reëls: puntetelling

Beweeg die olifante op hierdie manier oor die veld: die leier se chip, sowel as die spelers wat sy kaart geraai het, beweeg 3 treë vorentoe. Die skyfies van alle spelers beweeg ook soveel stappe as die aantal mense wat hul kaart gekies het. Byvoorbeeld, die aanbieder is Sergey, en Katya en Roma het sy kaart geraai, en Kostya het Katya se kaart gekies. Dit beteken dat Sergey 5 skuiwe vorentoe beweeg, Kostya staan stil, Katya kry 4 skuiwe en Roma kry 3. Maar as al die spelers die leier se assosiasie geraai het, dan trek sy chip 3 selle terug, en die biskoppe van die ander spelers staan stil. As niemand die kaart geraai het nie, trek die leier se olifant 2 selle terug, en die res van die skyfies beweeg soveel stappe as wat die spelers hul kaart gekies het. Niemand het byvoorbeeld die leier se kaart geraai nie, maar 4 spelers het Masha se foto gekies, en twee spelers het Mikhail se assosiasie gekies, wat beteken dat Masha se biskop 4 skuiwe vorentoe gaan, en Mikhail slegs 2.

imaginarium kinderjare reëls
imaginarium kinderjare reëls

Die gasheer staan voor 'n taamlike moeilike taak - om mee vorendag te komnie te voor die hand liggend nie, maar ook 'n maklike assosiasie op die kaart. Maar dit is die sjarme van die spel "Imaginarium", waarvan ons die reëls ontleed. Elke prent is immers nogal dubbelsinnig en veroorsaak soms 'n verskeidenheid van gevoelens, wat die spel in 'n verbale stryd oor hierdie of daardie keuse verander - niemand sal verveeld wees nie. Aan die einde van die beurt gaan alle gespeelde kaarte tot niet, elkeen kry 'n nuwe kaart uit die dek, en die leier se regterkant gaan na die volgende speler in die sirkel.

Bykomende take

Sommige velde op die kaart is met spesiale ikone gemerk, en die aanbieder wat by so 'n sel kom, moet sekere beperkings in ag neem. As die skyfie die wolk met die nommer 4 tref, moet die assosiasie uit 4 woorde bestaan. Sodra hy op die veld is met die beeld van 'n TV, moet die speler met 'n verduideliking vorendag kom wat verband hou met die film, reeks, spotprent, ensovoorts. Vir 'n veld met 'n interessante Abibas-logo, moet jy vorendag kom met 'n assosiasie wat verband hou met 'n handelsmerk - dit kan 'n slagspreuk of 'n uittreksel uit 'n advertensie, ens. As die gasheer se biskop die veld met 'n vraagteken geslaan het, moet die assosiasie vraend wees. En laastens dui die teken van die boek aan dat verduidelikings in die vorm van 'n storie gegee moet word.

imaginarium kinderjare spelreëls
imaginarium kinderjare spelreëls

Final

Jy kan Imaginarium onbepaald speel. Die reëls van die spel veronderstel 'n einde sodra die kaarte in die dek opraak. In hierdie geval sal die wenner die een wees wat so ver as moontlik oor die veld beweeg het. Maar as jy wil, kan jy altyd die dek skuifel en die avontuur voortsit. En as een van die olifante bereikdie laaste wolk, dan kan jy dit na die volgende rondte stuur - dit hang alles af van die begeerte van die spelers. Maar wat om te doen as dit begin lyk asof al die kaarte op en af bestudeer is en jy iets nuuts wil leer? In hierdie geval kan jy altyd bykomende dekke koop, want die ontwikkelaars bederf hul aanhangers met interessante nuwe produkte.

"Imaginarium" vir die hele gesin

Sommige van die prente in hierdie wonderlike speletjie is nogal uitdagend, en baie ouers voel ongemaklik om hul assosiasies aan hul kinders te verduidelik. In hierdie geval is die Imaginarium: Childhood-opsie geskik vir die hele gesin. Die reëls van hierdie speletjie is amper dieselfde as die volwasse weergawe. Op dieselfde manier word die vereiste aantal kaarte getel, skyfies en tokens word verdeel. Na die transaksie word die jongste speler die eerste leier, en die spel gaan voort op dieselfde manier as hierbo beskryf, maar met 'n paar verskille. Eerstens gaan deelnemers onder die ouderdom van ses nie agteruit nie, selfs al het hulle nie die kaart geraai nie. Ook in die speletjie "Imaginarium: Childhood" vir 'n geraaide skuif, is daar twee punte.

imaginarium reëls telling
imaginarium reëls telling

Bykomende take: 'n Klip met 'n reddingsboei beteken dat die speler nie terugtree nie, selfs al het niemand sy kaart geraai nie, of almal het sy assosiasie gekies. As jy die veld met 'n kat slaan, dan moet jou assosiasie oor enige sprokieskarakter uitgedink word. As 'n klip met 'n boek uitval, dan moet die verduidelikings begin met die woorde "Eens was 'n tyd." Die einde van die wedstryd kom as een van die spelers die veld op nommer 30 bereik – hy word die wenner. Hier is alles waaroor jy moet weetbordspeletjie "Imaginarium: kinderjare". Die reëls van die spel is meer vereenvoudig en verstaanbaar, dit sal nie moeilik wees om dit te verstaan nie.

Aanbeveel: