INHOUDSOPGAWE:

Een legkaart en eindelose slangfigure
Een legkaart en eindelose slangfigure
Anonim

Anders as 'n kubus, laat Rubik se slangraaisel jou elke keer 'n nuwe figuur skep. Min mense weet, maar daar is reeds meer as honderd van hulle. En nuwe skemas verskyn voortdurend van watter slangvorms eintlik geskep kan word.

'n Standaard legkaart het 24 stukke. Maar daar is ook langer opsies, byvoorbeeld, met 36 of 48 dele.

Modelle wat daaruit geskep word, word in tweedimensioneel en driedimensioneel verdeel. Sommige van hulle is redelik eenvoudig, veral van die eerste groep. Selfs jonger studente kan dit hanteer. Maar daar is figure waaroor selfs 'n persoon met ervaring in die samestelling daarvan sy kop sal breek.

Interessant genoeg, in die algemene sin kan dit nie 'n legkaart genoem word nie. Want dit is eerder 'n konstruktor wat volgens 'n voorafbeplande plan aanmekaar gesit moet word. Of kom met iets spesiaals vorendag. En leer dit dan vir ander.

Hierdie Rubik se legkaart help om ruimtelike verbeelding en kreatiwiteit te ontwikkel. Dit sal 'n onbetwisbare assistent wees in die vorming van die logika van die een wat dit versamel.

slang figure
slang figure

Hoe om figuursamestellingdiagramme te lees?

Eers moet jy die slang korrek posisioneer. Sydie beginposisie is soos volg: alle dele vorm 'n reguit lyn. As jy dit van die kant af kyk, dan is die donker driehoeke onder. Gevolglik is die ligte bo.

Alle donker driehoeke is genommer van 1 tot 12. Van links na regs, natuurlik. Hierdie donker dele in die proses om die figuur van die slang saam te stel, bly roerloos. Ligte dele sal draai. Die volgende paragraaf van die instruksies vir die samestelling van 'n figuur uit 'n slang sal met hierdie nommer begin.

As jy die driehoek wat aan die linkerkant is moet draai, sal die instruksie die letter "L" bevat. Die regterkant draai as die letter "P" teenwoordig is.

Die aantal draaie is beperk tot 3. Aangesien die vierde die onderdeel na sy oorspronklike posisie sal terugbring. Die aantal draaie kom na die letter wat links of regs aandui. Beweging is kloksgewys.

Dus, elke deel van die instruksies vir die samestelling van 'n Rubik se slangfiguur word uit drie komponente gevorm:

  • driehoeknommer (1-12);
  • draaikant (L of R);
  • aantal draaie (1-3).

Byvoorbeeld, 10L1. Sy sê om die ligte driehoek een keer links van 10 donker een te draai.

Deur hierdie reël te onthou, is dit maklik om enige figuur saam te stel. En skryf selfs jou eie algoritme, as jy met iets spesiaals vorendag kom. En dit sal vir almal duidelik wees. Om die samestellingstegnologie vir buitelanders verstaanbaar te maak, is dit gebruiklik om die Russiese letters L en P met die Latynse L en R te vervang.

Die figuur genaamd "Boog"

Hierdie speletjie is 'n slangraaisel. Figure het soms 'n naam wat nie heeltemal duidelik is waar dit vandaan kom nie. Dieselfde met hierdie een. Vir baie lyk dit eerder na 'n blom. Die samestellingsalgoritme bestaan uit die volgende aksies:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubik se slang figureer
Rubik se slang figureer

Ontsyferinstruksies:

  • regs van die eerste draaie 3 keer;
  • links van 2de - 1 keer;
  • van haar regterkant - 3;
  • regs van 3de - 3 keer;
  • 1 regsdraai vanaf 4de;
  • van haar links - 3;
  • keer terug na derde en draai regs na 3;
  • ongeveer die vyfde, eers links by 3, en dan regs ook met 3;
  • van die sesde rotasie - links na 1, regs na 3;
  • naby die negende linkerdriehoek draai 3 keer;
  • ongeveer agtste regsdraai 1 keer en linksdraai 3 keer;
  • van die sewende simmetries na links en na regs met 3;
  • die tiende van links het een draai;
  • naby die twaalfde, die regter een draai 1 keer en die linker een 3;
  • van die elfde weer simmetrie aan die linkerkant en aan die regterkant in 3 draaie;
  • die regterkant vanaf die 10de maak 3 draaie.

Daar sal geen verdere verduideliking soos hierdie wees nie.

Instruksies vir kameelperdbeeldjie

Nog 'n 3D-model. Dier hierdie keer. Soos die vorige figuur, kan dit vanuit alle hoeke waardeer word. Algoritme vir die samestelling van die model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hoe om 'n kompakte driehoek van 'n slang te maak?

Die tyd het aangebreek vir figure wat lewelose voorwerpe voorstel. Een voorbeeld is volumetriesdriehoekige prisma. Om dit te skep, is die volgende instruksie nuttig:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hoe om 'n bal te maak?

Dit is die bekendste figuur uit hierdie legkaart. Die algoritme vir die skepping daarvan is soos volg:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Een van vele harnasopsies

Daar is 'n groot aantal van alle soorte weefwerk. Hierdie voorbeeld lyk sterk soos 'n dik varkstert. Om dit te weef, sal jy die volgende volgorde van draaie moet uitvoer:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Eendbeeldjie

Die meeste van alle items wat uit 'n legkaart gemaak kan word, is diere en voëls of voertuie. Dit is 'n voorbeeld van 'n slangfiguur wat soos 'n eend lyk. Haar algoritme:

slang legkaart figure
slang legkaart figure

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hoe om die Volstruisfiguur saam te stel?

Nog 'n voël wat 'n slang (vorms) benodig om te skep. Monteerinstruksies:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Dit kan selfs van alle kante geplaas en bekyk word. Ware 3D-model.

slang figuur instruksie
slang figuur instruksie

Model vir romantici "Hart"

Laat jou toe om jou gevoelens sonder woorde uit te druk. Hoekom nie 'n valentyn vir 'n dag nieminnaars? En die algoritme is redelik eenvoudig, ten minste kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

As 'n gevolgtrekking

Nadat jy verskeie figure volgens 'n vooraf-deurdagte algoritme geskep het, sal jy beslis iets van jou eie wil skep. Miskien is dit reeds deur iemand uitgevind. Maar vir iemand wat al voorheen hieraan gedink het, sal die model 'n ware ontdekking wees. En wat kan 'n groot aansporing vir ontwikkeling wees?

Aanbeveel: