INHOUDSOPGAWE:

Artikel oor die Koningin se Gambit Aanvaar
Artikel oor die Koningin se Gambit Aanvaar
Anonim

Die Koningin se Gambit wat in skaak aanvaar word, is 'n ou skaakopening. Die eerste meldings is gevind in die rekords van die Portugese skaakspeler Damiano, wat in die 16de eeu gemaak is. Na Damiano het die opening in die 16de-17de eeu ontwikkel deur skaakspelers soos Ruy Lopez, Alessandro Salvio, Philippe Stamma.

Ontwikkeling van die opening in die afgelope 150 jaar

In die negentiende eeu is dit in die wedstryd tussen Labourdonnet en McDonnell in 1834 en in die wedstryd tussen Steinitz en Zuckertort in 1872 gebruik. In hierdie tweestryd het die eerste wêreldskaakkampioen aanvaarbare spel vir swart in hierdie opening getoon. Daarna is die aanvaarde Queen's Gambit verryk met die idees van Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov, Tigran Petrosyan en ander uitstaande skaakspelers.

Queen's Gambit aanvaar vir wit
Queen's Gambit aanvaar vir wit

Debuut-idees

In die aanvaarde Queen's Gambit for White poog hy om 'n betroubare pionsentrum te skep, terselfdertyd stukke te ontwikkel en die posisie metodies te versterk. Aan die einde van die ontwikkeling van stukke, teenstanderssal druk op mekaar se sentrum plaas. Wit sal die voortgang van die e-pion, en dan sy eweknieë, van die f-lêer voorberei, terwyl Swart langs die c-lêer en moontlik langs die d-lêer sal teenaanval. Aan die begin van die wedstryd bring beide kante die stukke uit, kyk na die punt c4.

Basiese variasie van die Koningin se Gambit aanvaar

Nadat die teenstander die pion op c4 gevang het, skuif Wit die ridder na c3, en berei dus 'n gemaklike pion-uitgang na e4 voor. Swart reageer deur sy ridder vanaf die koningskant te ontwikkel. Hy kom uit en neem die f6-vierkant. Met die vierde skuif het White twee voortsettings wat die rekenaar vandag as aanvaarbaar beskou.

Wiskundig is hulle baie beter as ander maneuvers in hierdie posisie. Dit bring die ridder na f3 en bevorder die pion na e3. Maar steeds sal die tweede van die gegewe bewegings beter wees. Swart skuif op sy beurt ook die e-pion een vierkant vorentoe en beset die e6-vierkant daarmee, wat die uitgang vir die donker-vierkant-biskop voorberei en vir die koning gooi. Met die vyfde skuif neem White die vyandelike infanteris as 'n offisier, en Swart ondermyn dadelik die vyandsentrum met die c5-pion, en bied aan om koninginne te ruil.

Daarna ontwikkel Wit die laaste stuk van die koningkant op f3, en sy teenstander bevorder die pion na a6, en neem dus die b5-pion onder sy beheer. Op die sewende beweging speel Wit a4 om te verhoed dat Swart die offisier verdryf deur sy infanterist na b5 te bevorder, en Swart bring sy tweede perd na c6. Die verdere verloop van die spel van die Queen's Gambit Accepted behels 'n stryd om die sentrum met wedersydse kanse om die inisiatief aan te gryp.

aanvaarkoningin se gambit vir swart
aanvaarkoningin se gambit vir swart

Traplyn met e3

Dit is 'n voortsetting van die aanvaarde Queen's Gambit, anders word dit die ou variasie genoem. Op die derde beweging speel Wit e3. As Swart probeer om die pion te hou wat hy laaste beweging gewen het, loop hy die risiko om die wedstryd in die volgende vier bewegings te verloor. Nadat hy die pion na b5 bevorder het, probeer Wit dadelik om die teenstander se pionskans te ondermyn deur sy voetsoldate na die a4-vierkant te bevorder. Dit is nie winsgewend vir Swart om hierdie pion op a4 te ruil nie, want Wit se toring sal vryheid kry. 'n Hele vertikale sal vir haar oopmaak.

Hulle versterk dus die pion op b5 saam met hul kollega c en sit dit op c6. Die volgende stap is om pionne op b5 te ruil. Vir Swart sal dit 'n beslissende fout wees. Daarna, met die sesde beweging, skuif Wit se koningin na f3, en val die vyand se toring met tempo aan, en dit blyk dat Swart nie meer al die stukke in sy kamp kan hou nie. Om die toring te beskerm, kom swart een van die klein stukke opoffer.

'n Mens moet óf die biskop prysgee op b7, nadat jy die ridder op e7 verwyder het, óf die ridder op b6 prysgee, nadat jy die biskop op e7 verwyder het. In albei hierdie variasies verdedig die koningin haar eie toring op die sewende beweging. Vervolgens sal die verwesenliking van White se materiële voordeel nie moeilik wees vir 'n skaakspeler wat maklike en betroubare skuiwe sal maak nie.

skaakkoningin se gambit aanvaar
skaakkoningin se gambit aanvaar

Stelsel met vinnige e4

Nadat hy die pion op c4 gevang het, skuif Wit dadelik sy pion na e4, beset die middelpunt op die derde beweging en maak terselfdertyd die weg oop vir sy ligvierkantige biskop om die pion op c4 te vang. Met die eerste oogopslag blyk dit die beste te weesvoortsetting, maar hierdie skuif het 'n swak kant. Met die volgende skuif ondermyn Swart onmiddellik die middelpunt met e5, wat tydelik nog een pion opoffer. As Wit instem, dan ruil Swart dadelik koninginne om, wat die wit koning ongekasteel laat. Daarna, met die vyfde beweging, bring hulle die ridder na c6, en val die pion op e5 aan.

White kan probeer om die e5-pion te beskerm deur die ridder na f3 te bring, of om sy kollega op c4 vas te vang. Die rekenaar evalueer hierdie posisie ten gunste van Swart met 'n voordeel van 0,4 pionne. Dit is baie vir die sesde skuif. Dit is veilig om te sê dat White onsuksesvol uit die opening gekom het, want hy het nie daarin geslaag om te ontwikkel nie, en het steeds sonder casting gebly.

Ondanks die feit dat daar geen koninginne op die bord oor is nie, wat die eerste gevaar is in die afwesigheid van casting, kan White se posisie maklik neerdrukkend genoem word. Terselfdertyd het Swart geen probleme nie. Hy het ook 'n swak c4-pion wat verdedig moet word, maar daar is ook een in White se kamp, so hierdie nuanse kan weggelaat word. Hulle kan maklik ontwikkel, die koning kasteel en die spel voortsit. Hulle het minder probleme om op te los as die opponent.

skaakdebuut
skaakdebuut

Queen's Gambit Accepted for Black - is 'n betroubare opening wat deur bekende vooraanstaande skaakspelers gebruik is, selfs in belangrike wedstryde. Dit laat jou toe om 'n sterk posisie te kry vir dosyne bewegings.

Aanbeveel: