INHOUDSOPGAWE:

"Balda": die reëls en subtiliteite van die bordspeletjie
"Balda": die reëls en subtiliteite van die bordspeletjie
Anonim

Op soek na 'n manier om tyd te verwyl en pret te hê, wend baie hulle tot slimfone en rekenaars en verkies om lui deur die sosiale netwerk-toevoer te blaai of gewilde toepassings te speel. Betreklik onlangs, in die dae van die afwesigheid van die internet en mobiele toestelle, is kinders en volwassenes vermaak deur gevegte in bord- en papierspeletjies. 'n Goeie manier vir baie om die verlede te onthou, is die Balda-speletjie, waarvan die reëls baie eenvoudig is.

Voorbereiding vir die speletjie

Om balda te speel sal jy nodig hê:

  • 'n Vel papier in 'n boks.
  • Pen.
  • Goeie woordeskat.
  • Minimum twee mense.

Teken op papier 'n vierkant met 'n sy van vyf selle - dit is die speelveld. Skryf enige vyfletterwoord in die middellyn van die veld. Byvoorbeeld, soos in die prentjie gewys:

speelveld balda reëls
speelveld balda reëls

Die essensie van die spel

"Balda" is 'n eenvoudige linguistiese speletjie vir die hele gesin waarin jy woorde moet vorm uitletters op die speelveld. Hoe langer die woord, hoe meer punte word daarvoor gegee. Die doel van die spel is om soveel punte as moontlik aan te teken voordat die spelbord opraak. So, wat is die reëls van Balda?

Spelreëls

Nadat die veld vir die wedstryd voorberei is, word die volgorde van die spelers se bewegings bepaal. Die eerste speler moet een letter vir die woord in die middel van die veld vervang op so 'n manier dat 'n nuwe woord verkry word. Een letter in 'n woord is gelyk aan een punt, dus hoe langer die woord, hoe meer punte kry die speler vir sy beurt. Byvoorbeeld, 'n speler se eerste beurt kan soos volg lyk:

die begin van die spel bastard
die begin van die spel bastard

Die letter "k" word vervang vir die beginwoord, wat die woord "klok" gevorm het. Vir hierdie woord ontvang die speler vier punte. Die volgende speler moet die letter enige plek op die speelveld vervang om 'n nuwe woord te kry. Die spel gaan dus voort totdat die spasie op die speelveld opraak. Die een met die meeste punte wen. Die reëls van die spel in "Baldoo" verbied:

  • Gebruik voornaamwoorde, eiename, voorsetsels en vreemde woorde.
  • Smaak woorde op. Alle woorde wat in die speletjie gebruik word, moet in woordeboeke bestaan, en die speler wat die woord uitgevind het, moet die betekenis daarvan aan 'n opponent kan verduidelik as hy nie so 'n woord ken nie.
  • Stel woorde skuins saam (in die klassieke weergawe van "Baldy"). Die woord moet van links na regs horisontaal of vertikaal gelees word, sowel as reghoekig na aangrensende selle.
  • Kruisende woorde.
  • Gebruik 'n woord wat reeds op die bord is, selfs al is dit moontlik.

Slegs een letter kan in een sel ingevoer word.

Variasies van die spel "Balda"

balda spelreëls op papier
balda spelreëls op papier

Klassieke reëls van die spel "Baldoo" op papier kan volgens ooreenkoms tussen die spelers verander word. Byvoorbeeld, spelers kan saamstem dat die letters "i" en "y", "e" en "e" verskillend sal wees, hulle kan nie twee keer in verskillende woorde gebruik word nie. 'n Variant van die spel is ook moontlik, waar woorde toegelaat word om skuins saamgestel te word. Nog 'n variant van die gewysigde Balda-reëls is die vermoë om twee keer deur die selle te gaan. Byvoorbeeld, die woord "tel" kan verander word in "klok" as jy die selle eerste van links na regs tel, en dan andersom. Die grootte van die veld kan ook verander word na gelang van die begeerte van die spelers. Hoe groter die kant van die veld, hoe langer sal jy nodig hê om met 'n beginwoord vorendag te kom.

Daar is 'n variant van die Baldu-speletjie, waarvan die reëls by die ewe gewilde taalspeletjie Scrabble geleen is. Die slotsom is dat sommige selle van die veld met 'n sekere kleur getint is, en die letter wat in die gekleurde sel vervang word, word as "duurder" gegradeer, wat dit moontlik maak om meer punte aan te teken.

Straf- en puntestelsel

Ook, indien vooraf gereël, kan veranderings aan die puntestelsel aangebring word. As een van die spelers weier om te beweeg omdat hy nie 'n woord kan uitdink nie, kry hy 'n strafpunt. Sommige beperk die beurttyd deur op 'n timer te speel. Na die tyd wat vir die skuif toegeken is, het die speler ookbeboet.

Aanbeveel: