INHOUDSOPGAWE:

Bordspeletjie "Forbidden Island": resensies, reëls, wat ingesluit is
Bordspeletjie "Forbidden Island": resensies, reëls, wat ingesluit is
Anonim

Bordspeletjies is 'n wonderlike ontspanningsaktiwiteit waarmee jy nie net die proses kan geniet nie, maar ook nuttige vaardighede kan aanleer - om vinnig te tel, deur jou aksies te dink, optimale besluite te neem, en uiteindelik net in 'n span te werk. Laasgenoemde verwys na koöperatiewe speletjies – nie baie algemeen nie, maar baie gewild. Dit is nie toevallig dat die bordspeletjie "Forbidden Island" meestal positiewe resensies van ervare spelers ontvang nie. Selfs met herhaalde deurgang, sal dit nie vervelig raak nie en sal dit elke keer meer en meer plesier verskaf.

storielyn

Eerste van alles, wil ek noem, praat oor die bordspeletjie "Verbode Eiland", die scenario. Dit is redelik eenvoudig, maar interessant en verduidelik alles wat in die speletjie gebeur perfek.

speelveld
speelveld

'n Multispesialis-navorsingspan kom by'n geheimsinnige eiland waar, volgens legende, vier artefakte gehou word wat jou toelaat om die elemente te beheer: vuur, water, aarde en lug. Verteenwoordigers van die antieke beskawing, wat hulle in so 'n wildernis weggesteek het, het egter voorsiening gemaak vir 'n beskermingsopsie - net die waardiges sal groot mag kan gryp. Sodra die voet van buitestanders die uitspansel van die eiland raak, het die vloed begin. Afsonderlike dele van die eiland het dadelik onder water gegaan. En elke beweging lei daartoe dat nog 'n paar willekeurige dele oorstroom word. Dit is nodig om maatreëls te tref om hulle droog te maak - in geval van herhaalde oorstromings, sal die terrein na die seebodem gaan, en dit sal nie moontlik wees om dit terug te gee nie.

'n Bykomende atmosfeer word geskep deur weldeurdagte name - Coral Castle, Insidious Dunes, Shadow Cave, Ghost Rock. Dit is natuurlik onbenullighede wat nie die spelmeganika raak nie, maar om met sulke toponieme te speel word baie interessanter.

Voorbereiding vir die speletjie

Deur terugvoer oor die bordspeletjie "Verbode Eiland" te gee, merk baie ervare spelers op die eenvoud van die ontwikkeling daarvan - selfs tieners en kinders kan dit uitvind met die hulp van hul ouers, waardeur die hele gesin byeenkom by die tafel om die toets langs mekaar te slaag.

Om mee te begin, word 'n standaardveld van die tekens uitgelê - 'n vier-by-vier-vierkant plus twee tekens aan elke kant. Die veld word lukraak gegenereer, so ten spyte van die standaardvorm sal dit elke keer uniek wees. Dan kry die deelnemers karakterkaarte wat elkeen op die regte plek staan (vind die beeld van die skyfie van die ooreenstemmende kleur op die veld). Op die skaalvloed, word 'n vlak gestel (afhangende van die ervaring van die spelers, kan dit 2 of 3 wees) - dit wys die aantal kaarte wat uit die blou dek geneem moet word. Nou word ses kaarte uit hierdie dek geneem - die ooreenstemmende tokens word omgedraai, wat die oorstroming van hierdie liggings aandui.

Uiteindelik kry alle spelers twee artefakkaarte van die rooi stapel. As 'n "Vloed"-kaart teëkom, word dit in die dek geskuif, en 'n ander een word in plaas daarvan geneem.

Dit is dit. Nou kan jy speel!

Spelreëls

Elke karakter het vier standaardaksies (ons sal later oor unieke aksies spesifiek vir spesifieke karakters praat). Eerstens kan dit een sel vertikaal of horisontaal beweeg. Tweedens, om 'n stuk grond te dreineer (naamlik oorstroom, en nie weg van die spel nie). Jy kan die een droogmaak waarop die karakter of die buurman staan – vertikaal of horisontaal. Derdens, om 'n artefakkaart met 'n ander karakter te ruil - hiervoor moet jy op dieselfde vierkant met hom wees. Vierdens, deur vier identiese artefakkaarte te versamel en op die ooreenstemmende sel te wees (met die beeld van 'n artefak, byvoorbeeld, die Tempel van die Maan vir aarde of die Cave of Shadows vir vuur), tel dit op. As jy wil, kan jy egter nie drie aksies uitvoer nie, maar minder.

Wanneer alle aksies voltooi is, moet die speler twee kaarte uit die artefakstapel trek. As onder hulle die kaart "Vloed" was, voer sy aksie uit - beweeg die merker op die vloedbaan, maar moenie 'n nuwe een neem nie. As daar na trekking meer as 5 kaarte in die hand is, moet die oormaat weggegooi word ofgebruik - na die keuse van die speler.

metaal boks
metaal boks

Die laaste fase van die beurt speel vir die verbode eiland. Verskeie kaarte word van die getydek (blou) geneem - hul getal hang af van watter skaal die sensor op die vloedskaal gemeet het. Alle bypassende tokens word omgekeer. As hulle reeds omgedraai is, dan word hulle weggespoel - die tokens word uit die speletjie verwyder en keer nie terug nie, wat die gang baie bemoeilik.

oorwinningsvoorwaardes

Om die bordspeletjie "Forbidden Island. Adventure for the Brave" te wen, moet jy aan verskeie voorwaardes voldoen.

Eerstens moet al vier artefakte deur spelers versamel word. Tweedens moet alle karakters op die Airstrip-ruimte wees. Derdens moet spelers ten minste een "Helikopter"-kaart in hul hand hê. Soos u kan sien, is alles redelik eenvoudig. Die bordspeletjie "Forbidden Island" het egter nie toevallig positiewe resensies gekry nie. Alhoewel die voorwaardes vir oorwinning redelik eenvoudig is, is dit baie moeiliker om te vervul as wat dit met die eerste oogopslag mag lyk.

Verlies

Nou is dit die moeite werd om kortliks te praat oor die toestande wat wen onmoontlik maak, en dus lei tot nederlaag.

Een daarvan is die volledige oorstroming (wat die spel van die teken verlaat) van die "Vliegveld". Selfs al gebeur dit heel aan die begin, kan jy die gedeelte klaarmaak - jy sal nie kan wen nie.

Dit kan ook die dood van enige karakter insluit. As hy toegesluit word in 'n plek wat deur 'n gevormde seestraat van die hoofeiland afgesny is, en sy teken sinkvoordat hy ontruim kan word, word die wedstryd as verlore beskou.

As die getymerker tot by die skedelmerk gaan (gewoonlik nadat die getydek drie keer gespeel is), eindig die wedstryd ook met 'n verlies.

Uiteindelik is dit sleg as jy nie al die artefakte kan kry nie. Byvoorbeeld, die span het nog nie 'n artefak van die aarde bekom nie, en die Tempels van die Son en die Maan (twee plekke waar dit verkry kan word) het onder water gegaan. Dit lei ook tot verlies.

Klasse

Om te vertel hoe om die bordspeletjie "Forbidden Island" te speel, kan 'n mens nie nalaat om die kenmerke van die klasse te noem nie. In totaal is daar ses sulke kaarte in die spel. Maar die aantal spelers is tussen 2 en 4. Daarom sal ten minste twee kaarte nie gebruik word nie. Dit sal egter baie nuttig wees om oor elkeen van die klasse te praat.

Karakter kaarte
Karakter kaarte

Navorser - in staat om areas nie net horisontaal nie, maar ook vertikaal te beweeg en droog te maak. 'n Baie waardevolle karakter met hoë mobiliteit, in staat om vinnig die eiland oor te steek.

Courier - kan kaarte na ander helde oordra, terwyl hulle nie op dieselfde vierkant met hulle is nie. Spandeer een aksie per oordrag van elk van hulle. Nuttig as jy 'n stel van 4 kaarte moet voltooi - gewoonlik gesien in die middel en einde van die speletjie.

Ingenieur - in staat om nie een naburige area te droog nie, maar twee gelyktydig, met een aksie. Dit hanteer die oorstroming van die eiland goed, so dit is veral waardevol teen die einde van die wedstryd, wanneer die helfte van die eiland enige tyd onder water kan gaan.

Vlieënier - een keer per beurt, kan na enige deel van die eiland beweeg - die Tempel van die Son, die Paleis van Getye, die Spookrots en enige ander. Dit verg een aksie. Dit sal handig te pas kom as jy vinnig 'n artefak moet optel, 'n area dringend moet droogmaak of 'n karakter moet red wat in 'n dooiepunt is.

Duitse uitgawe
Duitse uitgawe

Skubaduiker - kan duik en beweeg tussen oorstroomde of selfs vermiste (vir ander karakters is hierdie aksie nie beskikbaar nie) dele van die eiland. In hierdie geval kan enige aantal selle deur die water swem - dit sal as een beweging beskou word. Die belangrikste ding is dat die aksies eindig op 'n droë of oorstroomde (maar nie ontbrekende) teken.

Uiteindelik, Navigator. Deur een aksie te spandeer, kan hy 'n ander karakter twee blokkies tegelyk skuif.

Soos jy kan sien, is spesialiste baie verskillend, elkeen met unieke eienskappe. Dit maak die speletjie veral interessant en spanwerk uiters belangrik.

Beskrywing van kaarte

Die kaarte wat in die gety-dek gevind word, is redelik eenvoudig. As "Water kom" teëkom, moet jy die merker op die watervlakmeter met een punt vergroot, en ook al die kaarte wat uit die getydek geneem is, skommel en dit bo-op sit. Gevolglik sal alle oorstroomde gebiede in die nabye toekoms meer aktief oorstroom word - dit maak die spel vinniger. As die merker die kritieke vlak bereik, verloor jy.

Gereelde kaarte van die getydek wys watter ligging oorstroom moet word. As dit reeds oorstroom is, moet jy dit saam met die spel verwyderooreenstemmende kaart.

Artefakkaarte is baie eenvoudig - jy moet 'n stel van vier van dieselfde in die hande van een speler versamel en die artefak optel. Maar daar is ander. Dit is hierdie kaarte in die bordspeletjie "Forbidden Island" wat in meer besonderhede beskryf moet word.

"Helikopter" - 'n kaart wat aan die einde van die speletjie nodig is om van die eiland af weg te vlieg, nadat al die artefakte versamel is. Maar dit kan ook enige tyd gebruik word. Nadat jy dit weggegooi het, skuif die karakter na enige sel van die veld. Die aksie is nie vermors nie. As daar twee of meer karakters op dieselfde vierkant is, kan die kaart hulle almal oordra - ook na enige een vierkant van die veld.

Pragtige tekens
Pragtige tekens

"Sandsakke" is 'n baie nuttige kaart. Maak dit moontlik om enige teken te "droog", al is dit aan die ander kant van die veld. Dit is raadsaam om dit byderhand te hou om dit slegs in 'n kritieke situasie te gebruik - as die opstyglanding of die enigste oorblywende teken waar jy die vermiste artefak kan kry in gevaar is. Dit kan die Tempel van die Maan, die Paleis van Getye en ander wees. Soms laat die kaart jou toe om 'n spanlid te red, of hom ten minste 'n blaaskans te gee, om die area wat afgesny is van die eiland waarop hy staan, af te droog. Miskien is die tyd wat gewen is genoeg om hom te red deur die "Helicopter"-kaart aan die duiker of vlieënier deur te gee.

Interaksie met mekaar

Aangesien die speletjie saamwerk, is die interaksie tussen die spelers baie nou.

Natuurlik is dit hoofsaaklik mondelinge kommunikasie. Spelers kan beraadslaag, bespreek wie en watter aksiesal presteer om die beste resultaat in die kortste moontlike tyd te behaal.

Daarbenewens kan jy kaarte oordra - hiervoor moet die karakters op dieselfde sel wees. Baie gerieflik - selde slaag een speler daarin om vier identiese kaarte in te samel wat nodig is om 'n artefak te kry. Daarom is dit moontlik om hulle aan mekaar oor te dra, deur te gee aan iemand wat reeds twee of drie het.

Uiteindelik, beweeg. Soos reeds genoem, kan die navigator nie net homself beweeg nie, maar ook die stukke van ander karakters beweeg. Terwyl hy op dieselfde plek is, kan die speler ook hul karakter en ander beweeg deur die helikopterkaart te gebruik.

Kan ek alleen speel?

Dit is lekker dat die spel, ondanks al sy diepte, verskillende modusse bied. Soos hierbo genoem, kan van 2 tot 4 mense betrokke wees. Maar as jy wil, kan jy alleen speel. Dan is dit genoeg om enige twee karakters te kies en hulle afwisselend te skuif, wat die aksies van 'n paar spelers weergee.

Groot pakket

Om 'n resensie van die bordspeletjie "Forbidden Island" saam te stel, is onmoontlik om nie die konfigurasie te noem nie. Die eerste ding wat jou oog vang, is die metaalboks. Baie min rekenaars kan hiermee spog! Natuurlik lyk sy goed.

sjiek artefakte
sjiek artefakte

'n Goeie pluspunt is die goed ontwerpte artefakte - al vier word deur figure voorgestel, wat die spel meer atmosferies en interessant maak.

Die res is redelik standaard - liggingstekens, spelertekens, twee pakke kaarte en 'n klein een - karakters. Ook ingesluitvloedskaal en 'n merker daarvoor.

Resensies

Oor die algemeen kry die bordspeletjie "Verbode eiland" positiewe resensies. Gebruikers let op die eenvoud van die reëls, groot herhalingswaarde, 'n interessante samewerkende modus en die behoefte om deur aksies deur te dink verskeie skuiwe vooruit.

Beeld "Verbode lug"
Beeld "Verbode lug"

Die mees ervare kla dat die speletjie moeiliker kan wees. Die moeilike weergawes sluit die vervolgverhale daarvan in - "Forbidden Desert" en "Forbidden Skies".

Gevolgtrekking

Nou ken jy die reëls van die bordspeletjie "Forbidden Island", sy kenmerke en maniere om te wen. So, jy kan baie plesier kry om te slaag.

Aanbeveel: