INHOUDSOPGAWE:

Japannese skaak: reëls van die spel
Japannese skaak: reëls van die spel
Anonim

Japannese skaak word op vrye tyd in die Land van die Opkomende Son gespeel - 'n analoog van Europese skaak, maar met sekere verskille. Amateurs en professionele persone sal die nuwe tegniek maklik bemeester, want daar is niks ingewikkeld daarin nie. Die belangrikste ding om te onthou is dat shogi 'n logiese speletjie is, en die res sal met oefening kom.

Historiese resensie

Die prototipe op grond waarvan ons skaak en Japannese shogi gebore is, was gewild in Antieke Indië. In die aanvanklike stadium van vorming was daar 'n geruite bord, waarlangs identiese figure in een of ander volgorde geskuif is.

Deur die eeue heen het hierdie skaakveld eers na die Weste gemigreer, en later na China, vanwaar dit Japan bereik het. In alle dele van die wêreld het hierdie logiese spel, vreemd genoeg, soortgelyke reëls gehad. Die fundamentele verskille, wil dit voorkom, lê in die figure self, want ons gebruik gebeitelde, soos silhoeëtte, en in die ooste gebruik hulle plate met hiërogliewe. Maar selfs hier is daar ooreenkomste, want hierdie selfde hiërogliewe in vertaling beteken amper dieselfde name as ons s'n: Koning, Ridder, Rook, pion, ens.

Japannese skaak
Japannese skaak

Speelveld

Beskrywing direk van die Japannese weergawe van skaak, kom ons begin by die basiese beginsels, dit wil sê vanaf die slagveld. shogi bordbestaan uit 81 selle, dit wil sê, 9x9, en hulle word op geen manier gemerk nie, nóg deur letters, nóg deur syfers. Daar is geen kleurverskille daarop nie, elke sel verskil nie van al die ander nie.

Dit is belangrik om te weet dat 'n shogiban nie 'n opvouplank is nie, maar 'n tafel met pote, op die oppervlak waarvan die speelveld self uitgekerf is. Aan die regterkant van elke speler is 'n komadai. Hierdie is nog 'n klein tafel waar gevange stukke geplaas word.

In hul eie land is Japannese skaak 'n heilige spel, dit kan selfs van 'n rituele aard wees. Daarom is hoë kwaliteit en skaars shogibans dikwels die mees waardige versiering van huise. Natuurlik kos sulke "tafels" soms 'n fortuin.

shogi bord
shogi bord

Name en kenmerke van figure

Die spel van Japannese skaak word nie net gekompliseer deur die gebrek aan nommering op die veld nie, maar ook deur die volledige identiteit van die stukke. Almal van hulle is ewe skerp onder die pentaëder en verskil slegs van mekaar in die hiërogliewe wat daarop uitgebeeld word.

Jy is selfs meer verbaas wanneer jy ontdek dat swart en wit 'n kortstondige konsep is. Die behoort van 'n bepaalde figuur word bepaal deur die rigting van sy spitse rand - dit kyk altyd na die vyand.

Die pionne self het presies dieselfde kleur. Die speletjie behels 20 stukke vir elke speler, insluitend 8 items. Hulle word onderskei deur die patrone van bewegings, waarde en krag. Hieronder is 'n illustrasie wat die betekenis van elke karakter wat in die speletjie shogi gevind word, vertaal.

shogi Japannese skaak
shogi Japannese skaak

In die middel van die velddie Transformasiesone uitgevoer is. Deur jou stuk na vyandelike gebied te skuif, verhoog jy die waarde daarvan. Hoe presies, sal ons later vertel.

Reel stukke en stap

In beginsel is dit nie so moeilik om alle Japannese skaak te memoriseer nie. Hoe om hulle te speel, volgens watter reëls om te beweeg? Dit is die volgende vraag om te oorweeg. Dus:

  1. Die koning se skuif is soortgelyk aan sy skuif in klassieke skaak.
  2. Die goue generaal herhaal presies die patroon van die koning se beweging, maar hy kan nie skuins agtertoe beweeg nie.
  3. 'n Silwer generaal kan een vierkant vorentoe en skuins in enige rigting beweeg, maar weer een vierkant.
  4. Die perd beweeg, soos ons s'n, langs die letter "G", maar net in 'n reguit lyn.
  5. Die spies beweeg vertikaal net vorentoe en na enige aantal velde.
  6. Pionne in alle weergawes van die speletjie beweeg identies. Slegs as jy Japannese skaak speel, sal jy nie skuins nie, maar direk moet klop.
  7. Die toring in Japan word soos ons s'n beweeg, vertikaal en horisontaal deur enige aantal selle. Dit is opmerklik dat wanneer hy die Transformasiesone oorsteek, hy die Draakkoning word en ook een spasie skuins in enige rigting kan beweeg.
  8. Die biskop, soos in skaak, kan skuins na enige afstand beweeg, tensy sy pad deur ander stukke geblokkeer word. Op die grondgebied van die vyand word dit 'n Dragon Horse en beweeg nie net soos voorheen nie, maar ook direk een vierkant in enige rigting.
hoe om Japannese skaak te speel
hoe om Japannese skaak te speel

Hoe die transformasie plaasvind

Jy het waarskynlik in die bogenoemde beskrywing opgemerk dat sommige stukke, wat die opponent se huis bereik, hul eiendomme verander - dit was Rook en Bishop. Maar dit is belangrik om by te voeg dat metamorfoses by alle deelnemers van die shogiban voorkom, met die uitsondering van die Koning en die Goue Generaal. Dit blyk dat die Silwer Generaal, Knight, Spear en pionne ook nuwe eiendomme bekom deur deur die sentrale lyn te beweeg, en om meer presies te wees, hulle word Goue Generaals. Om dit te doen, draai eenvoudig die ooreenstemmende vyfkantige plank om. Natuurlik verkry hulle ook nuwe verhuiseiendomme wat inherent is aan 'n meer waardevolle stuk.

logiese spel
logiese spel

Kom ons begin Japannese skaak speel

Die reëls van die spel dupliseer feitlik dié wat aan ons bekend is in skaak. Elke deelnemer maak op sy beurt sy skuif na een van die figure, met inagneming van die reëls van sy beweging. Albei teenstanders streef na dieselfde doel - om die vyandige koning skaakmat te maak.

Skaakmat in skaak is die posisie van die Koning onder die aanval van die opponent se stuk. Daar is óf 'n direkte geveg, óf hy het geen manier om van die slag te ontsnap nie.

Vag stukke

Maar, soos ons reeds gesê het, word “gebreekte” pionne op 'n spesiale klein tafeltjie geplaas, wat vreemd genoeg ook gebruik kan word. Nadat jy een van die teenstanders se stukke verslaan het, kan jy dit op die veld plaas, en dit sal joune wees. Wanneer 'n geneem stuk gebruik word, is dit die moeite werd om eenvoudige reëls te onthou:

  • 'n Pion mag nie op dieselfde lêer verskyn as 'n ander pion wat nog nie bevorder is nie.
  • Jy kan nie 'n stuk op so 'n manier plaas dat dit dit nie doen niekon nie 'n enkele skuif maak nie.
  • Dit is verbode om skaakmat te maak met die pion wat jy opstel. Wees ten minste een keer soos sy.
Japannese skaakspel
Japannese skaakspel

Beoordeel die belangrikheid van syfers

Skaakspelers regoor die wêreld tel nie volgens die aantal stukke wat hulle het nie, maar volgens hul belangrikheid. Die maateenheid is die pion, dit wil sê die waarde daarvan is 1. Biskop en Ridder is gelyk aan 3, die waarde van die Rook is 5, en die Koningin kry soveel as 9. Japannese skaak word volgens 'n heeltemal ander metode bereken.

shogi Japannese skaak
shogi Japannese skaak

Shogi is 'n speletjie waarin 'n mens die spesifieke posisie van 'n stuk op die bord in ag moet neem en slegs op grond hiervan die waarde daarvan moet bepaal. Dit is as gevolg van die transformasies waaroor ons vroeër gepraat het. Kom ons vind uit wat die beoordeling van die hoofkarakters in hierdie speletjie is:

  • Pion - is gelyk aan 1 punt.
  • Spies - gewaardeer op 5.
  • Die perd is gelyk aan 6.
  • Die silwer-generaal het 8. ontvang.
  • Golden General - 9.
  • The Transformed Silver General is 'n Goue Generaal, so dit is gelyk aan 9.
  • Die getransformeerde spies word as 10 getel.
  • Die getransformeerde perd is ook gelyk aan 10.
  • 'n Bevorderde pion is 12 punte werd.
  • Olifant is 13.
  • Rook - 15 punte.
  • Die getransformeerde biskop is 15.
  • Rook Transformed - 17, die mees waardevolle karakter.

speletjie verby

Soos enige ander bordspeletjies eindig Japannese skaak óf in die oorwinning van een van die deelnemers óf gelykop. Jy kan die wedstryd eindig byonder die volgende omstandighede:

  1. Meer as vier herhalings van 'n skuif. Om te verhoed dat hulle verloor, kan spelers doelbewus dieselfde bewegings herhaal. As hierdie verskynsel 4 keer gedupliseer word, eindig die wedstryd gelykop.
  2. In die geval wanneer elkeen van die konings in die opponent se kamp is, is dit onmoontlik om skaakmat te maak. Syfers word volgens hul waarde getel. Indien die aantal punte vir elke deelnemer meer as 24 is, word 'n trekking verklaar. Wie minder as hierdie getal het, is die verloorder.
  3. Ewigdurende tjek is verbode in shogi, jy kan dit nie gebruik om gelykop te dwing nie. Deur dieselfde posisie drie keer te herhaal, moet die speler taktiek verander, of hy moet homself die verloorder verklaar.
  4. Die laaste opsie vir die einde van die speletjie is natuurlik maat.

Taktiese kenmerke van die spel

Nadat ons 'n paar basiese reëls bemeester het, sal ons probeer om 'n paar geheime van shogi te ontbloot, wat ons in staat stel om 'n breër blik op die essensie van wat gebeur te neem. Eerstens, Japannese skaak is 'n baie intense aksie, waarin die situasie letterlik met elke beweging eskaleer. Die rede hiervoor is die “gevange” stukke, wat die opponent as sy eie op die veld kan sit.

In teorie kan so 'n wedstryd vir ewig duur, want daar is nie plek vir 'n standaard skaak-eindspel daarin nie. Maar, soos die praktyk toon, het teenstanders meestal van 60 tot 180 skuiwe nodig (in vergelyking met die terminologie van ons skaak, halwe skuiwe, want in segs word een hele beweging as 'n halwe beweging beskou).

Japannese skaak spelreëls
Japannese skaak spelreëls

Danksy hierdie reeks aksies kan jy as speler voordeel trek uit 'n klein geheim watsal jou toelaat om 'n voordeel bo jou teenstander te kry. Probeer om die maksimum aantal vyandelike stukke te "doodmaak", want later sal hulle getransformeer word, dus direk meer waardevol vir jou. Vir so 'n voordeel sal jy jou kamp moet opoffer, so doen dit verstandig. Moenie pionne vir geveg vervang nie (die waarde daarvan in die hande van die vyand sal immers aansienlik toeneem).

Die tweede truuk is om die koning te beskerm. Die stuk is van onskatbare waarde, want dit moet soveel as moontlik omring word om al die bewegings van die teenstander rondom dit te blokkeer. Hierdie tegniek word die bou van 'n vesting genoem en vereis soms 'n voortydige uitruil van stukke, veral biskoppe.

shogi geheime
shogi geheime

Die derde geheim is oud en eenvoudig. Dit maak nie saak of jy Europese skaak, Japannese skaak, of selfs net dam of backgammon speel nie – jy moet jou teenstander se bewegings versigtig bereken. Hou rekord van presies watter van jou stukke hy het en watter waarde hulle sal kry wanneer hulle weer op die slagveld verskyn. Na alles, nou sal hulle magte teen jou gerig word.

Aanbeveel: