INHOUDSOPGAWE:

Die kombinasie van watter twee kaarte word huwelik genoem? Reëls van die spel
Die kombinasie van watter twee kaarte word huwelik genoem? Reëls van die spel
Anonim

Dobbel is een van die gewildste vermaaklikhede. Die internet is vol advertensies vir virtuele casino's. Een van hierdie speletjies is "Duisend", of "Huwelik". Haar gewildheid groei elke dag. Daarom stel beginnerspelers dikwels belang in watter kombinasie van twee kaarte "huwelik" genoem word. Die reëls van hierdie speletjie is redelik eenvoudig, en enigiemand kan dit leer.

Wat is die betekenis van die speletjie?

Gedurende die wedstryd moet die deelnemers 1000 of meer punte aanteken, wat die doel van die wedstryd is. Die wenner is die een wat dit vinniger doen. Dit word aanbeveel om die aantal punte wat deur elke deelnemer behaal is neer te skryf om nie telling in die toekoms te verloor nie.

Watter kombinasie van twee kaarte word mariage genoem?
Watter kombinasie van twee kaarte word mariage genoem?

Om "Duisend" te speel het jy 'n dek nodig wat uit 24 kaarte bestaan. Slegs nege en kaarte van hoër waarde neem deel aan Huwelik, die res word eenvoudig opsy gesit.

Die kombinasie van watter twee kaarte word "huwelik" genoem?

Hoe meerpunte in een rondte wat 'n deelnemer kan aanteken, hoe groter is sy kans om te wen. Om die telling so groot as moontlik te maak, moet jy probeer om 'n kombinasie van "huwelik" kaarte te versamel. Dit is die naam van die kombinasie wanneer die speler 'n koningin en 'n koning van dieselfde kleur in sy hande het. Met hul hulp kan die deelnemer 'n troefkaart toeken of dit klop.

huwelikskaart kombinasie
huwelikskaart kombinasie

Die prys van die huwelik hang af van watter pak dit is. Wurms is die waardevolste - vir hulle kan jy soveel as honderd punte kry. Diamante is 80 punte werd, stokke voeg 60 punte by, en grawe voeg net 40 punte by. Alle ander kaarte het 'n baie laer waarde, so om te wen, moet jy net weet watter kombinasie van twee kaarte "huwelik" genoem word en hoe om dit te verklaar.

'n bietjie geskiedenis

Voordat jy verder gaan om die reëls te leer, sal dit lekker wees om die geskiedenis van hierdie speletjie te ken. Dit het reeds in 1916 verskyn, maar toe is dit "Kachalka" genoem. Die reëls van die spel was amper identies aan die moderne “Duisend”. Die verskil tussen hulle is slegs in die kombinasie waarvan twee kaarte "huwelik" genoem word. Op daardie tydstip is die kombinasie van 'n aas en 'n koning van dieselfde kleur as die hoof beskou. Dobbelary het sy moderne interpretasie gekry danksy matrose wat die meeste van hul tyd aan die kaarttafel gesit het om hul seeroete te vergemaklik.

Basiese reëls vir die speel van Huwelikskaarte

Die deelnemer aan wie die kaarte aan die begin uitgedeel sal word, word deur loting bepaal. Vervolgens sal die deelnemer wat aan die linkerkant van die handelaar sit, die kaarte versprei. Nadat die speeldek geskommel is, het die sittendeDie speler se regterhand word vereis om die kaarte te skuif. Daarna het die handelaar die reg om die laaste kaart vir homself te neem. As 'n nege egter daar opkom, moet die dek geskuif word. As die nege drie keer in 'n ry rol, kry die verskuiwer 'n straf van 120 punte. Wanneer 'n domkrag gerol word, word dit in die middel van die dek geplaas, waarna die kaarte nie meer beweeg nie.

Deel een kaart op 'n slag, begin aan die linkerkant van die handelaar. Drie kaarte moet ook in die trekking geplaas word. As een van die kaarte om enige rede tydens die verspreiding onthul is, ontvang die handelaar 120 strafpunte, en die verspreiding gaan oor na die volgende deelnemer.

Na die verspreiding begin die veiling vir die terugkoop. As die deelnemer, nadat hy na die kaarte gekyk het, verstaan dat hy nie 100 punte kan aanteken nie, dan kan hy "slaag". Weddenskappe begin met die deelnemer wat aan die regterhand van die handelaar sit. Ambagte gaan kloksgewys. Wedderystap kan nie meer as vyf punte wees nie. Weddenskappe begin by 100. Deelnemers wat nie 'n "huwelik"-kombinasie in hul hande het nie, word verbied om meer as 120 punte te wed.

huwelikskaarte
huwelikskaarte

Nadat die terugkoop deur die deelnemer geneem is, moet die een wat dit gekoop het twee onnodige kaarte aan die opponente gee. As 'n deelnemer 'n marge tydens die wedstryd ingesamel het, moet hy dit verklaar, anders sal die kombinasie nie tel nie. Hierdie kombinasie kan egter slegs aangekondig word as hy daarin geslaag het om die eerste truuk te kry. Maar dit is die moeite werd om te onthou dat die opponent dalk tyd het om die skuif te onderskep.

Aanbeveel: