INHOUDSOPGAWE:
- Wat is die betekenis van die speletjie?
- Die kombinasie van watter twee kaarte word "huwelik" genoem?
- 'n bietjie geskiedenis
- Basiese reëls vir die speel van Huwelikskaarte
2024 Outeur: Sierra Becker | [email protected]. Laas verander: 2024-02-26 03:48
Dobbel is een van die gewildste vermaaklikhede. Die internet is vol advertensies vir virtuele casino's. Een van hierdie speletjies is "Duisend", of "Huwelik". Haar gewildheid groei elke dag. Daarom stel beginnerspelers dikwels belang in watter kombinasie van twee kaarte "huwelik" genoem word. Die reëls van hierdie speletjie is redelik eenvoudig, en enigiemand kan dit leer.
Wat is die betekenis van die speletjie?
Gedurende die wedstryd moet die deelnemers 1000 of meer punte aanteken, wat die doel van die wedstryd is. Die wenner is die een wat dit vinniger doen. Dit word aanbeveel om die aantal punte wat deur elke deelnemer behaal is neer te skryf om nie telling in die toekoms te verloor nie.
Om "Duisend" te speel het jy 'n dek nodig wat uit 24 kaarte bestaan. Slegs nege en kaarte van hoër waarde neem deel aan Huwelik, die res word eenvoudig opsy gesit.
Die kombinasie van watter twee kaarte word "huwelik" genoem?
Hoe meerpunte in een rondte wat 'n deelnemer kan aanteken, hoe groter is sy kans om te wen. Om die telling so groot as moontlik te maak, moet jy probeer om 'n kombinasie van "huwelik" kaarte te versamel. Dit is die naam van die kombinasie wanneer die speler 'n koningin en 'n koning van dieselfde kleur in sy hande het. Met hul hulp kan die deelnemer 'n troefkaart toeken of dit klop.
Die prys van die huwelik hang af van watter pak dit is. Wurms is die waardevolste - vir hulle kan jy soveel as honderd punte kry. Diamante is 80 punte werd, stokke voeg 60 punte by, en grawe voeg net 40 punte by. Alle ander kaarte het 'n baie laer waarde, so om te wen, moet jy net weet watter kombinasie van twee kaarte "huwelik" genoem word en hoe om dit te verklaar.
'n bietjie geskiedenis
Voordat jy verder gaan om die reëls te leer, sal dit lekker wees om die geskiedenis van hierdie speletjie te ken. Dit het reeds in 1916 verskyn, maar toe is dit "Kachalka" genoem. Die reëls van die spel was amper identies aan die moderne “Duisend”. Die verskil tussen hulle is slegs in die kombinasie waarvan twee kaarte "huwelik" genoem word. Op daardie tydstip is die kombinasie van 'n aas en 'n koning van dieselfde kleur as die hoof beskou. Dobbelary het sy moderne interpretasie gekry danksy matrose wat die meeste van hul tyd aan die kaarttafel gesit het om hul seeroete te vergemaklik.
Basiese reëls vir die speel van Huwelikskaarte
Die deelnemer aan wie die kaarte aan die begin uitgedeel sal word, word deur loting bepaal. Vervolgens sal die deelnemer wat aan die linkerkant van die handelaar sit, die kaarte versprei. Nadat die speeldek geskommel is, het die sittendeDie speler se regterhand word vereis om die kaarte te skuif. Daarna het die handelaar die reg om die laaste kaart vir homself te neem. As 'n nege egter daar opkom, moet die dek geskuif word. As die nege drie keer in 'n ry rol, kry die verskuiwer 'n straf van 120 punte. Wanneer 'n domkrag gerol word, word dit in die middel van die dek geplaas, waarna die kaarte nie meer beweeg nie.
Deel een kaart op 'n slag, begin aan die linkerkant van die handelaar. Drie kaarte moet ook in die trekking geplaas word. As een van die kaarte om enige rede tydens die verspreiding onthul is, ontvang die handelaar 120 strafpunte, en die verspreiding gaan oor na die volgende deelnemer.
Na die verspreiding begin die veiling vir die terugkoop. As die deelnemer, nadat hy na die kaarte gekyk het, verstaan dat hy nie 100 punte kan aanteken nie, dan kan hy "slaag". Weddenskappe begin met die deelnemer wat aan die regterhand van die handelaar sit. Ambagte gaan kloksgewys. Wedderystap kan nie meer as vyf punte wees nie. Weddenskappe begin by 100. Deelnemers wat nie 'n "huwelik"-kombinasie in hul hande het nie, word verbied om meer as 120 punte te wed.
Nadat die terugkoop deur die deelnemer geneem is, moet die een wat dit gekoop het twee onnodige kaarte aan die opponente gee. As 'n deelnemer 'n marge tydens die wedstryd ingesamel het, moet hy dit verklaar, anders sal die kombinasie nie tel nie. Hierdie kombinasie kan egter slegs aangekondig word as hy daarin geslaag het om die eerste truuk te kry. Maar dit is die moeite werd om te onthou dat die opponent dalk tyd het om die skuif te onderskep.
Aanbeveel:
Nie almal weet wat die kante van die munte genoem word nie
Tot vandag toe noem die mense die kante van die munt niks meer as “koppe” en “sterte” nie. Die voorrang van die een of ander kant van die munt is hoogs omstrede, aangesien die tekens hiervan nie heeltemal duidelik is nie
Hoe om "The Drunkard" in kaarte te speel: die reëls van die spel, die kenmerke daarvan
Die heel eerste kaartspeletjie wat beginnerspelers leer, is natuurlik "The Drunkard". Dit word so genoem omdat die verloorder nie 'n enkele kaart oor het nie, dit wil sê, hy het soos 'n dronkaard in die lewe al sy fortuin weggedrink en met niks gelaat nie. Elke kind wat kaartspeletjies bestudeer, in so 'n speletjie, leer die betekenis van elke prent, leer om te tel en getalle te memoriseer
In watter toestand word metale die beste gesmee? Watter metaal is beter om te gebruik in smee
Vind uit in watter toestand metale die beste gesmee word, wie is 'n smid en wat hy moet wees, want smid is dieselfde kuns as skilder
Watter kenteken van die USSR is die skaarsste en waardevolste? Wat bepaal die koste van kentekens uit die tye van die USSR?
Die kenteken van die USSR, uitgereik in die eerste dekades van Sowjet-mag in 'n beperkte uitgawe, kan 'n ornament van die faleristiese versameling word. Kom ons probeer om die probleem van die koste van verskillende soorte kentekens uit die tye van die Sowjetunie te verstaan
Die rangskikking van skaakstukke op die bord en die reëls van die spel
Elke skaakwedstryd begin met dieselfde ding. Spelers rangskik die stukke op die bord en trek lootjies oor wie met watter kleur sal speel. Kom ons kyk hoe die rangskikking van skaakstukke op die bord gedoen word