INHOUDSOPGAWE:

Slaak in skaak - hoe om alles volgens die reëls te doen
Slaak in skaak - hoe om alles volgens die reëls te doen
Anonim

Gooi in skaak is 'n dubbelbeweging wat uitgevoer word deur 'n koning en 'n toring wat nog nooit in 'n wedstryd beweeg het nie.

In 'n skaakspel word hierdie truuk dikwels gedoen. Die essensie hiervan is dat die koning na die toring geskuif word, en die toring na die sel wat voorheen deur die koning beset is, geskuif word. Elke span kan slegs een so 'n skuif tydens die wedstryd maak.

rokkel in skaak
rokkel in skaak

Gooi maak dit nie net moontlik om die koning op 'n veiliger plek op die flank weg te steek nie, maar bied ook 'n kans om twee torings in die middel of op die flank gelyktydig te groepeer. Dit kan 'n kragtige aanvallende wapen wees. Maar selfs daarsonder word die toring in die middel van die lêer. Daar is haar posisie voordeliger.

Hoe om 'n skaakskuif te maak?

Tegnies gesproke is om in skaak te gooi 'n dubbele beweging wat gemaak kan word deur stukke wat nog nooit in die hele wedstryd beweeg het nie. Die eerste skuif is om die koning met 2 vierkante gelyktydig na die kant van die toring te skuif. Met die volgende skuif, plaas die toring op die plek wat onlangs deur die koning beset is.

Hoewel twee stukke beweeg tydens gooi, word dit as een beweging beskou. Eerstens werk die reël: raak - gaan. Daarom moet jy begin gooi deur die koning met 2 vierkante te herrangskik, en nie die toring nie. Dit is 'n belangrike aspek in tegnologie, watsoms uitgegooi in stryd met die reëls.

Castling word in enige van die rigtings uitgevoer. Dit maak nie saak of jy na die koningin of na die kort flank beweeg nie. Wanneer 'n kort casting geskep word, word die koning in die posisie van die ridder geplaas, en die toring vervang die biskop. As jy sy lang weergawe toepas, dan sal die koning in die posisie van die biskop naby die koningin beland, in wie se posisie die toring sal staan.

Verbode kasteel

skaak reëls castling
skaak reëls castling

Slaak in skaak is verbode in die volgende gevalle:

- die skuif is uitgesluit as die koning of toring voorheen beweeg het, of as die toring en pion vertikaal gooi;

- dit is verbode om so 'n skaakkuns te doen as die koning aangeval word, dit wil sê hy is in toom;

- as daar ander stukke tussen die koning en die toring is, is die skuif verbied tot die oopmaak van skoon blokkies.

Skaak-etiket - wat is dit?

Dit is die moeite werd om sekere reëls van die skaakspel na te kom. Rolwerk word met een hand uitgevoer (soos alle bewegings). Dit voeg 'n bietjie elegansie by die spel. Op sigself verteenwoordig dit 'n enkele beweging, daarom beweeg die koning eerste, en dan die toring. Dit alles word afwisselend en met een hand gedoen. In kompetisies is daar 'n reël dat as 'n speler beide die koning en die toring op dieselfde tyd vang, dit nodig is om die laaste een te gooi. As jy dit per ongeluk aangeraak het, en jy gaan nie hierdie truuk uitvoer nie, dan moet jy enige ander van die koning se bewegings maak. In sulke gevalle, as die deelnemers aan die toring geraak het, is hulle verplig om 'n skuif daarmee te maak. Slegs kasteelwerk sal nie meer werk nie.

Die reëls beskryf sulke opsies wanneer die spelende deelnemer in stryd met die reëls wat hierbo gespesifiseer is, gegooi het. In hierdie geval stop die speletjie, die skuif word gekanselleer en die stukke word op hul oorspronklike plekke geplaas. Die deelnemer is verplig om enige ander beweging saam met die koning uit te voer.

Een van die variëteite van skaak-truuks

Rokkel in Fischer-skaak
Rokkel in Fischer-skaak

Volgens die reëls maak dit moontlik om twee stukke te skuif om in Fischer-skaak te gooi, nie net die koning nie. In hierdie geval word die skuif as voltooi beskou wanneer die klok gestel is. As die tydbeheer nie loop nie, moet die deelnemer aan die wedstryd sê dat hy gekasteel is.

In Fischer-skaak word die koning en toring op dieselfde blokkies geplaas as in die klassieke weergawe. Terselfdertyd, afhangend van die aanvanklike instelling, kan twee stukke beweeg, en slegs die koning, en slegs die toring. Daarom is die reël wat vroeër beskryf is nie hier van toepassing nie. Die deelnemer van die spel het die reg om die kasteelstukke in enige volgorde te skuif. Die besetting is voltooi wanneer die horlosies teruggestel is. As die speletjie sonder tydsbeheer verloop, dan, om te verhoed dat die oriëntasie van die maat verloor word, moet die gekasteelde deelnemer aan die wedstryd sê "castling" of "castling" voordat die stukke geskuif word.

'n bietjie geskiedenis

Slaak in skaak is 'n relatief onlangse vernuwing in Europa, waarvan die "verjaarsdag" terugdateer na die 14de-15de eeue.

Aanvanklik was die biskop en koningin baie swak stukke, en die koning het baie goed gevoel in die middel van die spelborde. Sommige reëls het die koning voorsien van die eerste beweging, soos 'n ridder, of 2 blokkies - daarom kan 'n deelnemer aan die spel die toring beweeg, en met die volgende beweging daardeur beweeg, dit word "proto-castling" genoem. Toe in die 16de eeu het biskoppe en koninginne langafstand geword. Daarom is 2 skuiwe in een opgesom.

lang rokery in skaak
lang rokery in skaak

Die huidige reëls van rolverdeling in skaak is nie onmiddellik geskep nie. In verskillende lande van Europa was daar vir 'n lang tyd geen reëls wat die beweging van die koning oor die geslaande veld en buite beheer verbied het nie. Dit was egter nie oral nodig dat daar geen stukke tussen die torings en die konings was nie. Die nie-standaard kasteelreëls in gewone skaak het die langste tyd in die Italiaanse staat gehou – daar is die reëls wat deur almal in die samelewing aanvaar is nou eers aan die begin van die negentiende eeu oorgedra, toe die Italianers moes kies: óf om getrou te bly na hul reëls van die nasionale skaakspel, of om aan internasionale toernooie deel te neem.

Wat is die reëls?

hoe om te kasteel in skaak
hoe om te kasteel in skaak

Daar is sogenaamde "nie-klassieke" skaak, wat effens verskillende reëls het. Die koning het die reg om met enige toring te kasteel. Bowendien, na so 'n skuif, beweeg die koning en toring na die blokkies waarheen hulle in 'n gewone wedstryd sou beweeg het. Dit wil sê, met 'n kort beweging sal die koning op die g1-vierkant eindig, en die toring op f1. Nadat 'n lang rol in skaak voltooi is, sal die koning na c1 skuif en die toring na d1. Hierdie stukke is nie nodig om bewegings te maak voordat hulle gewerp word nie. Die koning kan in toom wees. Die blokkies waardeur die stukke beweeg kan beset word, en dié waardeur die koning beweeg kan deur die opponent aangeval word. Met 'n kasteelbeweging is situasies moontlik wanneer die koning op sy oorspronklike plek sal staan, en die toring sal beweeg. Jy kan ook eers die koning self skuif.

Game Online

Wanneer Fischer se skaak oor die internet gespeel word, word die kasteelbeweging gemerk deur die vierkant aan te dui waarop die koning geleë is en die sel waarop die toring staan. In sulke gevalle, as die oorspronklike opset die posisie van gewone skaak bly, moet die beweging volgens die voorheen aangeduide reël uitgevoer word. Die verduideliking van die skuiwe in daardie geval by die uitvoer van casting is dieselfde as in gewone skaak. Ander klassieke skaakreëls pas ook by Fischer se reëls.

Castleling reëls in skaak
Castleling reëls in skaak

Rokkel word soos volg gedoen: die toring en die koning beweeg na die vierkant waar hulle in gewone skaak sou wees, ongeag hul huidige posisie. Terselfdertyd kan die koning en selfs al die blokkies waarop hy beweeg bedreig word of deur 'n ander stuk beset word. As die koning of toring 'n skuif gemaak het, verdwyn die essensie van die moontlikheid van kasteel. Of, as net die enigste toring 'n skuif gemaak het, dan bly dit moontlik om met die tweede toring te kasteel.

Gevolgtrekking

Skaak is die beste bordspeletjie waarmee jy logika kan ontwikkel. Daarom is dit die moeite werd om te leer hoe om dit te speel en uit te vind oor al die reëls. Daarbenewens, vir sulke vermaak, sal die tyd ongemerk verby vlieg eninteressant. Ons hoop dat die artikel gehelp het om te verstaan hoe om in skaak te speel. Sterkte op die skaakbord!

Aanbeveel: