INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n skip van vuurhoutjies te maak: diagramme, stap-vir-stap-instruksies. Handwerk van vuurhoutjies
Hoe om 'n skip van vuurhoutjies te maak: diagramme, stap-vir-stap-instruksies. Handwerk van vuurhoutjies
Anonim

Dit wil voorkom asof wedstryde eenvoudiger kan wees? Hoe om 'n skip van 'n vuurhoutjie te maak - sommige mense dink, hulle is so dun en broos! Maar met omsigtigheid en geduld is dit moontlik om nie net 'n skip te bou nie! Wat net mense van wedstryde nie doen nie! En 'n ster, en 'n kerk, en 'n moskee, wiele, en putte en nog baie meer! Hier is 'n voorbeeld van handwerk van vuurhoutjies - 'n koppie en 'n piering! Skoonheid!

Beker wedstryde
Beker wedstryde

Om 'n boot te skep, sal jy materiaal benodig, en jy sal ook gereedskap moet neem.

Voor werk

Daar is twee tegnieke om handwerk van vuurhoutjies te maak – met gom en sonder. Met gom is dit makliker, selfs 'n kind sal baasraak. Maar dit is nodig om tyd te weerstaan sodat die handwerk bymekaar bly. Dit hang af van die gom. Dit is 'n bietjie moeiliker om daarsonder te klaarkom. In plaas daarvan word die vuurhoutjies deur die wrywingskrag vasgehou, en die koppe is as 't ware slotte, sodat die model nie uitmekaar val nie.

Op die tafel moet daar 'n oliedoek wees, die regte gereedskap, 'n piering vir gom. Dit word met 'n tandestokkie toegedien. Wedstryde moet bekyk word, meer eweredig gekies. Skuurpapier word vir skuur gebruik. Vir sny beter mediesskalpel of enige ander geskikte instrument.

Dit is interessant om produkte te versier met vuurhoutjies, vooraf geverf met vernis of verf of met veelkleurige koppe.

Eerstens kan jy nie sonder 'n staanplek klaarkom nie. Die boks van die DVD-skyf is perfek vir haar. En jy benodig ook draadsnyers, 'n muntstuk ter waarde van 1 roebel, en natuurlik vuurhoutjies. Jy het dalk ook gom nodig. Om 'n klein skip te skep, sal jy 6-7 bokse vuurhoutjies benodig.

Voordat jy 'n skip skep, word dit aanbeveel om te leer hoe om 'n eenvoudige kubus van vuurhoutjies te maak, aangesien dit die basis vir die skip is.

Behalwe skepe, word hierdie kubusse dikwels gebruik om meer komplekse strukture te bou.

Maak sonder gom: deel 1

Skemas van skepe van wedstryde verskil baie, maar dit is die beste om met eenvoudiges te begin. Nadat jy by hulle geleer het, kan jy iets moeiliker neem.

Plaas twee vuurhoutjies parallel aan mekaar op die staander in die middel. Tussen hulle moet daar 'n afstand minder as 'n vuurhoutjie in lengte wees. In hierdie geval moet jy seker maak dat die koppe van die vuurhoutjies in dieselfde rigting kyk, sien item 1 in die figuur

Van bo af is dit nodig om vuurhoutjies loodreg te sit met hul koppe in die linker rigting in die hoeveelheid van 8 stukke (item 2).

Nog 8 moet weer loodreg op die voriges geplaas word. In hierdie geval moet die koppe afkyk. Dus, die put gaan (item 3).

Dit moet 7 rye hê. Die laaste agt wedstryde moet met hul koppe nie na links nie, maar na regs geplaas word - bl 4.

Jy moet loodreg 6 vuurhoutjies sit: anders as ander wie se koppe lykaf, hierdie moet opkyk. Plaas 'n muntstuk bo-op. Dus sal die put saamgestel word - sien punt 5.

Volgende moet jy vier vuurhoutjies neem en dit in die hoeke van hierdie put steek. In hierdie geval moet die koppe opkyk. Ander vuurhoutjies moet om die muntstuk geïnstalleer word - soos in paragraaf 6.

Stuur ch1 - van 1 tot 6
Stuur ch1 - van 1 tot 6

Maak sonder gom: deel 2

Nou moet die muntstuk verwyder word, die werkstuk opgelig. Vier wedstryde moet onder bly - 2 van hulle sal in die onderste ry wees, 2 sal uiterste bly van die tweede ry - sien item 7.

Hierdie kubus moet van alle kante versigtiger uitgedruk word om nie te breek nie. Nou moet jy die vuurhoutjies in die hoeke in lyn bring, en dan omdraai - sien item 8.

Volgende word vertikale mure gemaak, hiervoor moet vuurhoutjies om die omtrek ingesit word - soos in paragraaf 9.

Volgende word die mure horisontaal uitgelê, terwyl die koppe in 'n sirkel gerangskik is (bl. 10).

Die boonste vuurhoutjies moet in die hoeveelheid van 5 stukke uitgetrek en in 'n leer gemaak word - dit sal 'n dek bou, en dan lê die boot op die bodem - soos in paragraaf 11.

Leer skuins, styg van onder af.

Stuur P1 van 7 tot 11
Stuur P1 van 7 tot 11

Maak sonder gom: deel 3

Jy moet 3 rye tussen die lere plaas. Terselfdertyd moet daar twee vuurhoutjies aan die onderkant wees, in die middel 4, by die boonste 6. Hierdie vuurhoutjies word met 'n domkrag geplaas - sien paragraaf 12.

Tussen 4 en 3 vuurhoutjies wat voorgehou is, moet jy die laaste ry vasklem, verskeie stukke parallel met 4 vuurhoutjies insit, die vlak moet dieselfde wees. So sal 'n ry vuurhoutjies vasgeklem word. Trek twee vuurhoutjies uit om kos te maaken basis van die neus. Tussen hierdie twee vuurhoutjies moet jy 'n ry vuurhoutjies teen 'n hoek stel - bl 13.

Trek 7 vuurhoutjies uit die onderste ry, wat in die middel geleë is, jy moet dieselfde hoeveelheid aan die kant los om die struktuur te versterk. In hierdie geval moet die kop na jou toe wees, die punt aan die ander kant - sien item 14.

As jy van onder af tel, het jy 'n derde ry nodig, plak vier vuurhoutjies daar. Dan nog 3, die onderste 2 breek af - bl 15.

Dit blyk 'n stywe ry, en jy moet dit bo-op druk met 9 vuurhoutjies - soos in paragraaf 16.

Die buitenste gate sal vry wees in die vierde ry, hulle is aan die onderkant van die boot geleë. Daar moet jy twee vuurhoutjies en meer skuins invoeg, en dan die struktuur druk, soos in paragraaf 17.

Skep deel 2
Skep deel 2

Produksie sonder gom: deel 4

Trek twee vuurhoutjies op die neus uit om 'n bord te maak, sit die vuurhoutjies in 'n ry, eers 4 stukke, dan 2. Voeg 2 vuurhoutjies by om die koppe na jou toe te versterk - bl 18.

Van 9 vuurhoutjies, maak en steek 'n pyp in, skep 'n patryspoort. Vir hom kan vuurhoutjies afgebreek word. Los vuurhoutjies om 'n bord te vorm - bl 19.

Een horisontale vuurhoutjie moet onder hierdie element geplaas word om die bord te ondersteun - item 20.

'n Dekor word op die boonste dek geskep, 'n stuk met 'n kop van 1 cm word van 'n vuurhoutjie afgebreek. So word 'n vuurhoutjieskip verkry.

Skep deel 2
Skep deel 2

Maak 'n gomboot Deel 1

Om 'n boot van vuurhoutjies met gom te maak, sal jy die vuurhoutjies self nodig hê, terwyl hulle koppe versigtig afgebreek moet word. Verderneem 'n klein skêr of 'n mes sodat jy vuurhoutjies kan sny of dit kan skerp maak.

Stap-vir-stap-instruksies vir 'n wedstrydskip word hieronder getoon:

Item 1. Jy moet drie vuurhoutjies wat vooraf voorberei is, neem en 'n driehoek daaruit plak. Hierdie driehoek moet gelyke sye hê.

Item 2. Een van die vuurhoutjies moet aan die einde skerpgemaak word.

Item 3. Die vuurhoutjie word bo-op die driehoek vasgeplak met 'n skerp punt. Die ander een is bo-op die basis vasgegom.

Item 4. Breek die vuurhoutjie in die helfte, plak die stukke langs die rande van die driehoek vas - soos in die prentjie getoon.

Item 5. Plak nog een bo-op hierdie vuurhoutjies vas wat dwarsoor sal lê en so die onderkant van die boot vorm. Aan die einde van die driehoek, terwyl u 'n bietjie terugstap, word 'n klein kruisie vasgeplak

Item 6. Hierdie deursnee is aan twee sye van die driehoek vasgeplak.

Stuur met gom deel 1
Stuur met gom deel 1

Skep 'n gomboot Deel 2

Item 7. 'n Staaf is aan die agterste dwarsbalk vasgeplak, dit is voer.

Item 8. Die agterstewe en sy is verbind met 2 stokke.

Item 9. Aan die einde van hierdie stawe moet jy nog 'n dwarsbalk, 'n klein een bo-op die driehoek sit.

Item 10. Plak nog twee vuurhoutjies op die dwarsbalk langs die kante vas - soos in figuur nommer 10 getoon.

Item 11. Herhaal stappe 8 tot 10, maar die agterstewe en sye moet stokke langer as die voriges hê.

Item 12. 'n Eenvoudige wedstrydskip is amper gereed. Maar hoe sal hy beweeg? jy moet klein stukkies van die staaf neem en maakwaarvan houers vir roeispane.

Item 13. Neem twee vuurhoutjies. Sny driehoeke met afgeronde punte uit die stukke en plak dit aan vuurhoutjies vas. So word twee roeispane verkry.

Stuur met gom deel 2
Stuur met gom deel 2

Die boot is gereed!

Seilbootromp

Dit verg baie geduld, vuurhoutjies en gom, asook iets skerp en papier om seilbote van vuurhoutjies te maak.

Die vorm hieronder word vereis. Dit moet 2,5 by 8 cm groot wees. Dit is die basis van die skip se romp, of liewer, sy onderste deel.

In paragraaf 2 word aangedui hoe om hierdie vorm met vuurhoutjies in te vul, maar dit moet net aan mekaar vasgeplak word, maar nie op papier nie. Vervolgens moet jy wag totdat die gom droog word. Vervolgens het jy skuurpapier nodig om die punte te slyp, sowel as die basis - sy buitenste deel.

Op hierdie basis moet jy 3 rye skakel wat sy kontoer herhaal. In hierdie geval moet daar 'n uitbreiding aan die kante van 1 mm wees, aan die agterkant ook 1 mm, in die boog 5. Al steek die vuurhoutjies 'n bietjie uit, dan word hulle afgesny.

Nadat jy gekyk het waar die dele uitsteek, moet jy dit met 'n lem of skerp skêr afsny en van alle kante af skuur.

Die basis van die tweede vlak moet vasgeplak wees, terwyl sy lengte 10 cm moet wees, breedte 2, 8.

skip besonderhede
skip besonderhede

Op hierdie basis, maak 2 rye, herhaal die kontoer van die basis. Daar moet 'n verlenging van 1 mm aan die kante, 1 mm in die rug en 5 mm in die boog wees. Ook word alle dele wat uitsteek afgesny en geskuur.

Jy moet 'n dek maak, soos getoon in foto 7. Sy lengte is 2,5 cm. In breedtesal 3 cm wees Dit is die beste om vooraf 'n patroon van papier te neem en te maak. Jy moet hierdie deel aan die buitekant en die punte ook slyp.

Neem die mees gelyke vuurhoutjies, plak langs die rande van die boonste dek. Kyk na die foto hoe die dele van die dek geskei is, skep dit dus met dwars vuurhoutjies aan jou kant.

Op foto 9 wys die letter A die tenk in die boeg. Jy moet ook aanpassings aan die agterkant van die skip maak. Wanneer die gom droog is, skuur die punte en skep 'n omgewing op die boonste dek. Die vuurhoutjies wat die kant uitmaak, word teen 'n skerp hoek gesny en voltooi die dek.

Instellings moet met mekaar verbind word deur vuurhoutjies, wat deur stappe bo-op mekaar geplaas word. Dieselfde dekverbinding - sien prent nommer 11.

Die skip se romp is gereed.

Gom beide dele, onder en bo. Letter A dui die onderste een in Figuur 10 aan, B - die boonste een. Gom moet droog word, dan skuur.

Maak die besonderhede soos in Figuur 12. A - dui 'n lys aan, gemaak van 'n enkele vuurhoutjie, geleë in die boog, 2 cm lank. B - dui 'n bolwerk aan, dit is 'n instelling, dit is 2,5 keer hoër. Daarbenewens moet elke ry in die vorm van 'n wig taps af na die dek toe. So word die agterkant van die skip verkry.

Die letter B dui 'n ry vuurhoutjies aan, dit is van binne aan die dek vasgeplak. Die letter G - een bolwerk, gemaak van een vuurhoutjie, is aan die binnekant van die kiel vasgeplak.

Maste en seile

Maste word nou gemaak. Om dit te doen, word 4 stawe van vuurhoutjies gemaak. Hulle moet 423 wedstryde wees.

Die rande moet baie versigtig gesny word sodat die stawewas in die vorm van 'n silinder. Verder moet hierdie spasies gepoleer word en aan die bokant moet die vorm wigvormig wees.

As jy weet hoe om 'n gewone skip van vuurhoutjies te maak, dan het 'n seilboot maste en seile nodig. Sny die spasies in die helfte en maal, en kry sodoende meter. Plak hulle volgens die prentjie vas.

In figuur A word die hoofmas aangedui - die sentrale een. Sy lengte is 11,5 cm. Van die onderste erf tot by die basis 2,5 cm. Die lengte van die erf self is 5,5. Vanaf die middelste erf is die afstand 8,5, en die lengte is 4,5. Na bo 9,5 cm, lengte 2 cm.

In figuur B is die voormas die voorste een. Die lengte is 9,5 cm. Vanaf die onderste erf tot by die basis 4.5 is die lengte van die erf self 5 cm. Tot by die middel 7.5 is die lengte van die erf self 4.5. Daar moet 'n afstand van 8.5 na bo wees, en die lengte moet een en 'n half cm wees.

Figuur B dui die mizzen-mas aan. Hierdie deel is terug, 6 cm lank. Terselfdertyd, van onder na die basis moet daar 'n lengte van 4,5 cm wees, en die reling self moet 4 cm lank wees. Die afstand na die boonste spoor is 5 cm, lengte 1.7.

Die laaste tekening D dui die boegsprietmas aan. Dit is sy wat in die boog gekantel is. Die lengte is 5,5 cm. Alle maste moet slegs van die voorkant aan die uitlegte vasgegom wees.

Om seile te maak, sny 'n stuk papier uit. Gewoonlik óf driehoekig óf reghoekig. In hierdie voorbeeld sal die seile wees asof dit deur die wind opgeblaas word.

Letters A en B is seile vir die hoofmas. Hul groottes onderskeidelik: 4, 6 x 5, 5; 5, 5 x 6, 5.

Letters C en D dui seile vir die voormas aan. Hul groottes: 4 x 5; 4,5 x 5,5.

Die letters D en E dui seile aan virmizzen-maste en vir bosskeuring. Hul groottes: 4 x 5; 2, 5 x 4.

Dit is nodig om die helftes van die vuurhoutjies te sny en te slyp. Plak hulle in pare vas, kyk na figuur nr. 13. Wanneer die gom droog word, skuur aan albei kante. Sny nou die rande van pare vasgeplakte vuurhoutjies af, volgens die kontoere van die patrone

Om die silhoeët in te vul, neem 'n dik vel papier, wat effens donkerder van kleur sal wees as die seile. Maak hiervan boë 1 of 2 mm breed. Die vorm van die boog moet by die seile pas. Plak hierdie boë aan die besonderhede aan die agterkant vas. Hierdie boë moet 'n kort afstand van die rand af wees.

Daarna moet jy die seile buig, dit aan die maste gom, soos in Figuur 14 getoon. Dit is nodig om iets reg te maak tydens droging.

Daar is gronde in paragraaf 15 in die figuur. Hulle benodig 3 stukke, hulle dien as hegstukke vir die maste. Plak hulle aan die dek vas, een voor, een agter en in die middel. Volgende moet jy dekoratiewe bolwerk maak en aan albei kante gom.

Maste word ingesit en vasgeplak. In hierdie geval moet jy na die loodregte kyk. Die hoek waarteen die maste ontplooi word, is 30 grade. Nie nodig om al die maste gelyktydig vas te plak nie. Dit is beter om beurte te maak terwyl die maste droog word, jy moet hulle met iets stut, byvoorbeeld met munte.

Daarna word die 4de mas vasgeplak, geleë op die boeg van die skip met die boonste rand van die seile af teen 'n effense hoek.

Volgende moet jy die vuurhoutjie in die helfte sny, sy punt skerp maak. Maak die onderste rand skerp. Die vuurhoutjie moet onder die boegspriet vasgeplak word.

Nou maak hulle 'n blinde bomas. Dit is 'n mas wat aan die boegspoot vasgemaak is. Neem 'n vuurhoutjie, sny 'n stuk afdie grootte was 3,5 cm Dit moet silindries wees. Die bokant moet wys wees.

Tel ongeveer 2 cm vanaf die basis en plak die reling 2,5 cm vas. Dit kan in Figuur 16 gesien word.

Die blindeling is aan hierdie mas vasgeplak. Neem vuurhoutjies en sny in die helfte. Hulle maak 'n seil wat 'n blinding genoem word met 'n breedte van 1,6 cm, en 'n dikte van 3 vuurhoutjies.

Die mas saam met die seil is aan die boegspoot vasgeplak - dit moet skuins geheg word, in ooreenstemming met ander maste. Hou die posisie met 'n soort staanplekke.

Die blinding is aan die boegspoot vasgeplak. Maak dan die besonderhede van die skip. Om dit te doen, neem 7 vuurhoutjies en verdeel dit in 4 dele, poets hulle. Bou toue. Toue moet 4 stukke lank 3 vuurhoutjies wees, dieselfde aantal in twee vuurhoutjies lank, en 3 stukke in een vuurhoutjie.

Maak vlae op die mas. Op die mizzen is die afmetings 1,4 cm. Terselfdertyd is die vlagpaal 1 cm en 5 in hoogte. Op die hoofmas, 2 cm in lengte, die vlagpaal in hoogte 1,5. Op die voormas, 0,7 in lengte, die vlagpaal in hoogte 1 cm.

Seilbootversierings

Op soek na 'n antwoord op die vraag hoe om 'n skip van vuurhoutjies te maak, kan jy sien hoe skepe met verskillende besonderhede versier word. Hierdie seilboot sal 18 stukke gate benodig. Die lengte van die deursnee van die patryspoort is twee vuurhoutjies dik. Gemaak van vuurhoutjies wat in die helfte gesny, vasgeplak en dan geskuur word.

Volgende, maak 'n anker, en sy afmetings: 1, 5 x 1.

Jy kan een boot of meer maak, solank jy genoeg geduld het. Hul afmetings: lengte 1,5 cm, breedte 3 vuurhoutjies.

Lere en lere word gemaak, platforms om 'n tou vas te maak. Lengteterreine 0, 7, en die breedte is die dikte van die vuurhoutjie. Vlae, patrijspoorte, toue, ankers in die boeg, bote met lere, enige plek.

Pas seilboot
Pas seilboot

Kyk hoe pragtig het die bote uitgedraai! Kan jy dalk beter doen?

DIY

Sommige vakmanne vind modelle van skepe en seilbote op die internet en verander dit om by die bestaande materiaal te pas. So 'n tydverdryf verg ongetwyfeld baie geduld.

Venesiese gondeltekeninge word dikwels gekies, maar 20ste eeuse skepe is ook gewild.

armadillo skema
armadillo skema

'n Model van 'n skip wat deur 'n mens se eie hande geskep is, is 'n lastige besigheid, so baie geduld is nodig. Benader veral die voorbereiding van die werkplek versigtig. Dit sal lekker wees om rakke te hê, want een deel sal droog word terwyl aan die tweede gewerk word, en spasies lê daar en wag in die vlerke.

Benodig 'n goeie gom vir hout, soms word PVA gebruik. Sommige mense verkies om hul skepe met deursigtige vernis bo-op te verf, so berei dit ook voor.

As daar beplan word om die skip met verf te verf, kan jy akrielverf by 'n naaldwerkwinkel koop.

Oor die elemente en versierings. Iemand maak van hout, iemand fantaseer en spandeer tyd om elemente van ander materiale te skep. So, byvoorbeeld, die vlae van bogenoemde seilboot kan van karton of materiaal gemaak word, vir patrypoorte kan jy gesnyde plastiekbotteldoppies gebruik, 'n ketting aan die anker heg, ens.

Aanbeveel: