INHOUDSOPGAWE:

Bordspeletjie "Aktiwiteit": reëls
Bordspeletjie "Aktiwiteit": reëls
Anonim

"Aktiwiteit" is die gewildste bordspeletjie, nie net onder jong mense nie, maar ook onder die ouer generasie. Ten spyte hiervan kan jy mense vind wat nie die reëls ken nie. Maar niemand wil soos 'n uitgeworpene in die geselskap voel net omdat die lewe nog nooit 'n geleentheid gebied het om Aktiwiteit te speel nie. Ons sal die reëls van die spel hieronder beskryf. As jy alles noukeurig lees, kan jy jou vriende verras met jou vernuf.

Die betekenis van die speletjie

As jy nog nooit "Aktiwiteit" gesien het nie, dan het jy waarskynlik 'n vae idee van wat jy as 'n deelnemer moet doen. Trouens, alles is eenvoudig. In "Aktiwiteit" is daar 'n veld met selle, soos in baie bordspeletjies. Spanne ding mee, en as hulle wen, dan beweeg hul skyfie, en as hulle nie slaag nie, bly die skyfie in plek. Die reëls van die spel "Aktiwiteit" is eenvoudig: jy moet die woord verduidelik met behulp van woorde, gesigsuitdrukkings en gebare, sowel as deur 'n tekening. Die span wie se chip die wenstreep die vinnigste bereik, wen.

"Aktiwiteit" - iets tussen al jou gunstelinge"Krokodil", "Kontak" en "Hoed". Maar net die proses is meer opwindend, aangesien die spel 'n spanspeletjie is, wat beteken daar is 'n mededingende oomblik.

Mimiek

spelreëls aktivering duidelike verduideliking
spelreëls aktivering duidelike verduideliking

Die reëls van die "Aktiwiteit"-speletjie is selfs vir 'n kind duidelik. As die span by die sel van die veld kom, waar dit nodig is om die betekenis van die woord te verduidelik sonder om spraak te gebruik, dan sal hulle dit met gebare moet wys. Maar hier is baie nuanses. Benewens die feit dat 'n persoon nie die reg het om sy mond oop te maak en enige geluide te maak nie, is hy ook beperk in hoe presies hy die taak sal demonstreer. Die reëls van die spel verbied om woorde deur letters en syfers te wys. Dit wil sê, jy kan nie woorde met jou vinger in die lug skryf nie, en jy kan nie jou vingers gebruik om te wys na voorwerpe wat in die kamer of daarbuite is nie. As jy 'n tafelblad wys, kan jy nie net na die tafel wys nie. Maar hoe om uit te kom? Maar dit is nie in die reëls geskryf nie. Elke mens besluit vir homself. Jy kan spring, hardloop, aktief beduie, en jou ook help met gesigsuitdrukkings. Die taak van die span in hierdie tyd is om die woord te raai. Anders as "Krokodil", hier kan jy nie bang wees dat jou vriende, grappenderwys, doelbewus "die rubber sal trek" om na die snaakse pantomime te kyk nie. In Aktiwiteit is die tyd om woorde te demonstreer beperk.

Speech

aktivering reis spelreëls
aktivering reis spelreëls

Een van die maniere van raai, wat in die spelreëls "Aktiwiteit" voorgeskryf word, is 'n verduideliking met behulp van woorde. Baie mense hou meer van hierdie opsie as aktiewe pantomime. Maar, soos in die vorigetaak, alles is nie so eenvoudig soos dit met die eerste oogopslag lyk nie. Enkelwortelwoorde kan nie vir verduideliking gebruik word nie. En dit is juis met hierdie punt dat die probleme ontstaan. Baie min mense weet hoe om hul spraak bewustelik te beheer, en daarom word woorde wat nie gesê kan word nie dikwels van die tong geskeur. In hierdie geval gaan die beurt oor na die ander span.

In onbekende maatskappye is daar nog 'n ongeskrewe reël. Meer dikwels verduidelik een van die spelers die woord aan sy span, maar in 'n ope rondte kan almal raai. Die wysiging is dus dat dit nodig is om konsepte met bekende feite te beskryf, en nie met persoonlike herinneringe nie. Byvoorbeeld, jy kan nie 'n woord soos hierdie verduidelik nie: "Onthou, in die derde graad het jy gedans, so wat presies?" Min ken sulke persoonlike inligting.

Patroon

aktiveer alle moontlike spelreëls
aktiveer alle moontlike spelreëls

Met inagneming van die reëls van die bordspeletjie "Aktiwiteit", kan jy 'n derde manier vind om die woord te verduidelik. En dit sal teken. Wanneer 'n speler op die ooreenstemmende sel op die speelveld staan, moet hy die woord met 'n potlood en 'n stuk papier verduidelik. Weereens, daar is 'n paar taboes hier. Dit is natuurlik onmoontlik om woorde te skryf. Ja, in werklikheid is dit oor die algemeen verbode om selfs individuele letters van die alfabet uit te beeld. Wat is dan moontlik? Teken die voorwerpe wat op die kaart geskryf is. Maar nie elke maatskappy het professionele kunstenaars nie. Dit is die hele punt van die spel. Dit is snaaks om te kyk hoe 'n man wat vir die eerste keer in vyf jaar 'n potlood opgetel het, 'n vark probeer teken. Maar as jy diere met hartseer in die helfte kan teken, wat dan vanmeer komplekse konsepte? Verdeel tekeninge in verskeie dele. Kom ons neem die woord "navigator" as voorbeeld. Die eerste deel van die woord kan as 'n see uitgebeeld word, en die tweede - in die vorm van loopbene. Om hierdie twee dele by te voeg, is beslis makliker as om die hele konsep te teken. Terloops, die gebruik van wiskundige simbole word nie verbied nie.

Hoekom het ons 'n uurglas nodig?

In die reëls van die spel "Aktiwiteit" (oorspronklik) word geskryf dat alle handelinge waardeur spelers woorde wys vir 'n rukkie uitgevoer word. En om dit geriefliker te maak om dit te meet, kan jy eenvoudig nie sonder bykomende toestelle klaarkom nie. Uurglas tel vir 'n minuut. Dit is gedurende hierdie tyd dat die speler tyd moet hê om sy woord te wys.

True, die tyd sal steeds ingestel moet word. Wanneer al die spanne aan die begin is, moet iemand begin. Die waaghals trek 'n kaart uit en moet binne 10 sekondes die woord verduidelik. Eers daarna betree die span die wedstryd. En dit is duidelik dat om 10 sekondes op 'n uurglas te meet nie 'n maklike taak is nie.

Waarom kaarte benodig word

spelreëls aktiveer oorspronklike
spelreëls aktiveer oorspronklike

Om nie deurmekaar te raak nie en om nie te verdwaal nie, is duidelike spelreëls "Aktiwiteit" uitgevind. Alles is moontlik met kaarte. Hoe lyk hulle? Hulle is ietwat soortgelyk aan gewone speelkaarte. Alhoewel daar baie verskille is. Kaarte vir die speletjie "Aktiwiteit" het nie 'n vervelige eenkleurhemp nie, hulle word van nommers voorsien. Dit is nie 'n reeksnommer nie. Die nommer op die kaart dui die moeilikheidsgraad aan. Die speler moet sy krag nugter op een of ander manier van verduideliking beoordeel en die toepaslike opsie vir homself kies. Daar is net drie moeilikheidsgraad. Die meestemaklike kaarte word gemerk met die nommer 3, die moeilikste kaarte word gemerk met die nommer 5. 4 is 'n tussenstap. Byvoorbeeld, 'n speler kan nie teken nie, maar hy moet 'n woord op hierdie manier verduidelik. Dan kan hy dit vir homself makliker maak en 'n kaart met die nommer drie uithaal. Maar as jy die woord “vertel” nodig het en die persoon weet dat hy goed daarmee is, kan hy die karton neem wat met die nommer 5 gemerk is.

Daar is take op die agterkant van die kaart. Daar is slegs 6. Dit is nie die speler se taak om te besluit watter woord om te vertel nie. Die nommer word van die speelveld geneem.

Hoeveel spelers kan deelneem

aktiwiteit spelreëls vir kinders
aktiwiteit spelreëls vir kinders

Daar is baie variasies van die speletjie "Aktiwiteit". Maar hulle is almal verenig deur die algemene reëls van die spel. "Aktiwiteit-reis", die kinders se weergawe van die speletjie, "Aktiwiteit vir volwassenes", "Aktiwiteit-kode woord", jy kan 'n lang tyd lys. Hoeveel spelers kan deelneem? Dit is die interessantste om te speel as daar baie mense in die span is. Maar baie is 'n losse konsep. 10 mense is twee spanne van 5 mense, en dit is ideaal. Trouens, "Aktiwiteit" is uitgevind as 'n speletjie vir 'n groot maatskappy. Maar dit is nie altyd moontlik om 10 mense te werf nie. Die minimum aantal spelers is drie mense. Dit laat die gesin toe om die aand agter gesamentlike manewales deur te bring. Vir drie mense sal die reëls nie-standaard wees. In hierdie geval sal daar geen opdragte wees nie. Elke persoon speel vir homself. Maar 4 mense kan reeds in twee spanne verdeel word. In hierdie geval gaan die speletjie reeds volgens al die reëls.

Hoe die rondte verloop

bordspeletjie aktiveer reëls
bordspeletjie aktiveer reëls

Kom ons probeer dit duidelik maakverduideliking van die reëls van die spel "Aktiwiteit". Alle deelnemers word in twee spanne verdeel. Die regte van die eerste beweging kan op verskillende maniere gespeel word, byvoorbeeld, gooi 'n muntstuk of besluit hierdie kwessie deur lootjies te trek. Die wenspan kies een kandidaat, en hierdie persoon verduidelik enige woord van enige kaart in 10 sekondes. Die manier waarop 'n persoon homself sal uitdruk, word volgens die diskresie van die speler gekies. As sy span die woord geraai het, gaan dit vorentoe. Die aantal selle waarheen jy moet beweeg, is maklik om uit te vind deur na die agterkant van die kaart te kyk. Nou is dit die ander span se beurt om dieselfde te doen. Nadat almal die begin suksesvol oorkom het, begin die speletjie. Elkeen van die spanlede, in streng volgorde, demonstreer die woord op die manier wat uitgebeeld word op die sel van die speelveld waar die skyfie is. Die taaknommer op die kaart moet op dieselfde plek gesoek word. Maar die kompleksiteit van die kaart kan onafhanklik gekies word. Iemand dink jy gaan stiller, jy sal voortgaan, en sommige, inteendeel, trek heeltyd moeilike take. Die skyfie beweeg oor die veld volgens die aantal selle wat op die agterkant van die hemp geteken is. Maar jy kan net beweeg as die span die woord geraai het. Maar as die spelers nie die vae verduidelikings van 'n vriend verstaan het nie, sal die skyfie stilstaan. Die eerste span wat die wenstreep bereik wen.

Kinderspelreëls

Soos 'n oplettende leser dalk al opgemerk het, is alle Aktiwiteitspeletjies baie soortgelyk. Take en hul kompleksiteit verander. Maar die metodes van verduideliking bly onveranderd. Hoe verskil die reëls van die spel "Aktiwiteit" vir kinders dan van die volwasse weergawe?Woorde. In die kinderweergawe is daar geen komplekse konsepte wat soms na 'n onmoontlike taak lyk om aan 'n volwassene te wys nie. Al die konsepte wat op die kaarte geskryf is, sal aan die kind bekend wees. En jy kan 'n speletjie vind waarin prente in plaas van woorde gewys sal word. In hierdie geval sal voorskoolse kinders wat nog nie kan lees nie, aan die algemene pret kan deelneem. Hoekom is so 'n speletjie dan nodig, waar die kind nie nuwe woorde sal kan leer nie, maar met reeds bekende konsepte sal funksioneer? Deur diere, voëls en omliggende voorwerpe te wys, oefen kinders hul verbeelding, logika en toneelspelvaardighede.

Wenke

aktiveer spelreëls
aktiveer spelreëls

Die reëls van die spel in "Aktiwiteit" (oorspronklik) word duidelik gereguleer, maar, soos in alle speletjies, is daar 'n paar skuiwergate wat die persoon wat hulle ken sal help om te wen. Byvoorbeeld, in 'n "geveg volgens die reëls", wanneer albei spanne die geleentheid het om dieselfde woord te raai, kan die speler doelbewus die maklikste kaart neem.

As ouers met hul kinders speel, moet jy dalk die tyd vermeerder om hierdie of daardie taak te demonstreer. Daarom kan jy die uurglas twee keer draai. Dan sal selfs die kinderspan 'n kans hê om te wen.

Nie altyd kan 'n moeilike woord in 'n minuut verduidelik word nie. Hierdie taak sal makliker lyk as jy die konsep in dele opbreek. Dit sal eenvoudig onmoontlik wees om die hidro-elektriese kragsentrale in een woord te verduidelik. Dit is die moeite werd om hierdie konsep in drie dele te verdeel: wys water, elektrisiteit en die stasie. Spanlede sal hierdie woorde kan verbind.

Aanbeveel: