INHOUDSOPGAWE:

Spel "Svintus": resensies, reëls
Spel "Svintus": resensies, reëls
Anonim

Resensies oor die speletjie "Svintus" sal alle aanhangers van bordspeletjies interesseer. Dit is 'n bordkaartspeletjie wat die afgelope paar jaar wydverspreid geraak het en is ideaal vir 'n prettige tydverdryf saam met vriende. Nou op die mark is daar baie opsies en wysigings van hierdie pret. Hierdie artikel sal fokus op die gewildste daarvan, sowel as die klassieke weergawe.

Doel van die wedstryd

Bordspel Svintus
Bordspel Svintus

In die resensies van die speletjie "Svintus", beweer diegene wat reeds hierdie vermaaklikheid probeer het dat een van die belangrikste voordele is dat daar eenvoudige reëls is wat vinnig aan beide 'n volwassene en 'n kind verduidelik kan word.

Die doel van die speletjie is om ontslae te raak van al die kaarte wat jy in jou hand het. Die eerste speler wat dit doen, sal soveel punte ontvang as die aantal kaarte wat in die hande van al sy teenstanders oor is.

Die speletjie gaan voort totdat een van die deelnemers 30 punte ontvang gebaseer op die som van alle speletjies wat gespeel is.

Pomeganika en sy essensie "Svintus" kan die wêreldbekende spel Uno herinner. Terselfdertyd is dit die moeite werd om te erken dat die Russiese eweknie baie meer kleurvol is, maar terselfdertyd kos dit aansienlik minder.

Stel

Resensies oor die spel Svintus
Resensies oor die spel Svintus

In totaal gebruik die speletjie 'n dek wat uit 112 kaarte bestaan. 64 van hulle is in vier kleure verdeel – oranje, blou, groen en rooi. Terselfdertyd het hulle 'n sigwaarde van nul tot sewe.

Daar is ook 48 spesiale kaarte. Daar is agt kaarte in die dek: Perekhryuk, Zakhrapin, Tikhokhryun, Khapezh, Polisvin, Cottonhoof.

Hierdie vermaaklikheid het so gewild geword dat baie dit as 'n geskenk kies. Dit sal veral gepas wees vir 'n bachelorette-partytjie of 'n tiener se verjaarsdag. Vir sulke gevalle is 'n premium-uitgawe van die bordspeletjie "Svintus" vrygestel. Volgens resensies lyk dit so aantreklik dat dit nie 'n skande is om dit as 'n aandenking aan iemand voor te hou nie.

Reëls

Kom ons gaan nou direk na die reëls. Aan die begin van elke wedstryd ontvang spelers 8 kaarte. Terselfdertyd kan die aantal deelnemers verskil - van twee tot tien mense.

Die oorblywende dek moet geskommel word en met die gesig na onder in die middel van die tafel geplaas word. Daarna draai die handelaar die boonste kaart van die pak om, plaas dit langs die stapel met die gesig na bo.

Volg volgende die basiese reëls. Elke speler op sy beurt gooi een kaart in die spelstapel. Met die een wat reeds heel bo lê, moet hul kaartpas in waarde of kleur. Byvoorbeeld, as daar 'n groen "sewe" in die stapel is, dan kan jy enige groen kaart of sewe van enige kleur weggooi.

As 'n deelnemer nie 'n geskikte kaart het nie, neem hy 'n bykomende een uit die dek. As sy pas, kan sy dit dadelik speel, indien nie, neem sy dit in haar hand. Daarna gaan die beurt oor na die volgende speler.

Kenmerke

Reëls van die spel Svintus
Reëls van die spel Svintus

Dit is belangrik om te onthou van die spesiale reëls wat dikwels die uitslag in hierdie speletjie bepaal. Voordat hy sy voorlaaste kaart uitlê, moet die speler die woord "Svintus" sê, en sodoende almal om hom waarsku dat hy nog net een kaart in sy hand het.

As hy hierdie reël ignoreer, ontvang hy 'n straf in die vorm van drie bykomende kaarte, wat hy van die stapel af trek. Jy moet hom vang om dit te doen voordat die volgende speler lyk.

In "Svintus" is daar 'n reël "Interception". As iemand 'n kaart gespeel het wat jy in jou hand het, het jy die reg om die inisiatief aan te gryp, dieselfde kaart uit te lê sonder om te wag vir jou beurt. Die volgende stap in hierdie geval sal na jou buurman gaan. Op hierdie manier kan jy so vinnig as moontlik van kaarte ontslae raak.

Daar is ook 'n "oordrag"-reël. Dit is aktief wanneer die speler voor jou 'n Khapezh- of Zakhrapin-kaart speel. In hierdie geval kan jy dieselfde kaart speel, dan sal die negatiewe eiendom oorgedra word aan die speler wat langs jou sit. Hy het ook die reg om "Translation" te speel.

Spesiale kaarte

Bykomende drama kom van die gebruik van spesiale kaarte in die speletjie. Wat moet jy weet oor die eiendom van elkeen van hulle?

Wanneer 'n speler die Khapezh-kaart uitlê, moet die deelnemer wat hom volg drie kaarte uit die dek in sy hand neem en sy beurt oorslaan.

Die oorloopkaart verander die rigting van die spel. As almal voorheen kloksgewys beweeg het, begin hulle nou teen beweeg.

Die "Zahrapin"-kaart veroorsaak dat die speler wat langs die persoon sit wat dit uitgelê het, hul beurt oorslaan.

Met die "Polyvin"-kaart kan die deelnemer die huidige kleur na enige ander verander of alles onveranderd laat. "Polyvin" kan op enige kaart gespeel word, selfs al het die speler 'n gewone kaart wat by die geleentheid pas.

Wanneer iemand 'n Quirky-kaart speel, beteken dit dat nie een van die deelnemers 'n woord kan sê totdat iemand anders nog 'n Quiet Pit het nie. 'n Oortreder van hierdie reël verwyder die verbod, maar moet twee kaarte trek.

Cottonhoof Kaart
Cottonhoof Kaart

As 'n Cottonhoof-kaart op die tafel is, moet alle spelers hul handpalm op die kaart plaas. Wie se hand die laaste is (heel bo) trek twee kaarte uit die dek.

Spesiale kaarte anders as "Polyvin" kan gespeel word op 'n kaart van dieselfde kleur of na 'n ander van dieselfde kleur van enige kleur.

Nuttige wenke

In resensies van die bordspeletjie "Svintus", raai ervare spelers aan om die dek so na as moontlik aan jou te plaas om dit makliker te maakcope wanneer die "Slammer" uitval. Natuurlik sal almal anders probeer om dieselfde te doen, so jy sal vaardigheid en vindingrykheid moet toon om alles te laat uitwerk soos jy wil. Aanvanklik word die dek in die middel van die tafel geplaas, maar geleidelik probeer elkeen van die spelers om dit nader aan hom te trek.

In die resensies van die kaartspeletjie "Svintus" beklemtoon die spelers afsonderlik dat dit belangrik is om 'n hoë pas te handhaaf. In hierdie geval sal dit veral interessant en opwindend blyk te wees, die speletjie sal meer opwindend word.

Resensies oor die speletjie "Svintus" meestal positief. Dit kan gespeel word in 'n groot en vriendelike geselskap, en met kinders. Die reëls is elementêr, so dit sal maklik wees vir enigiemand om dit te bemeester.

Jong Vark

Jong Svintus
Jong Svintus

Nadat die speletjie baie gewild geword het, was daar baie variasies en wysigings. Skoolkinders laat byvoorbeeld goeie resensies oor die speletjie "Young Svintus".

Hierdie opsie vereis ook dat jy ontslae raak van al die kaarte wat jy het, net die reëls is ietwat vereenvoudig, illustrasies stem ooreen met die kinders se tema.

Boonop is daar 'n bykomende kaart wat aanhangers van selfs die klassieke weergawe sal verbly. Dit is die Wyser. Wanneer jy hierdie kaart uitlê, moet jy met 'n soort van jou eie reël vorendag kom. Daar sal van alle spelers verwag word om dit na te kom totdat iemand anders hierdie kaart uitlê en met 'n nuwe een vorendag kom. In die geval van oortreding van die uitgevindte reël, moet die deelnemer 'n bykomende twee kaarte uit die dek neem.

In resensies van die bordspeletjie "Young Piggy", bevestig diegene wat dit probeer het dat hierdie nuwe kaart pret en onvoorspelbaarheid byvoeg tot alles wat aan die tafel gebeur. 'n Voorbeeld van 'n nuwe reël sou wees om almal te verbied om mekaar op hul voorname te noem, hulle te beveel om op een voet te staan, te knor elke keer as jy 'n nuwe kaart trek, of iets soortgelyks.

Die aantal punte totdat die spel voortgaan, in hierdie weergawe word voorgestel om te bepaal op grond van die aantal spelers. Volgens resensies van die spel "Svintus" vir kinders, is dit optimaal om tot 30 punte met twee tot vier spelers te speel, tot 40 punte met vyf tot sewe deelnemers, as daar agt of meer mense aan die tafel is, dan is die wenner moet 50 punte aanteken.

Svintus Deluxe

Svintus deluxe
Svintus deluxe

In hierdie weergawe van die speletjie word die deelnemers 'n spesiale plesier belowe, aangesien dit al die room inherent aan "Svintus" sal bevat. Die belangrikste ding is dat daar soveel opsies is om 'n oorwinning te behaal as wat jy wil. Jy kan jou teenstander verwar met voorskrifte, entstowwe en virusse gebruik, ander dwing om die reëls van jou etiket te gehoorsaam. Bankiers moet veral versigtig wees met moesies.

Volgens resensies van die speletjie "Svintus deluxe", in hierdie weergawe, verskyn passie deur die gebruik van bykomende reëls en kaarte.

Etiketkaarte verskyn byvoorbeeld wat normaalweg of buite beurt gespeel kan word wanneer 'n teenstander een van die gespesifiseerde aksies uitvoer. Hy dink byvoorbeeld te lank oor sy skuif, beantwoord van jou vrae, spreek jou by die naam aan ofbynaam, sit selfs net sy hand op die tafel.

"Svintus deluxe". Besmetting

Kaartspel Svintus
Kaartspel Svintus

'n Nuwe reël "Infeksie" verskyn. Om dit te doen, in 'n dek van agt kaarte van entstowwe en virusse. Wanneer jy een van hierdie kaarte speel, moet die vorige speler dadelik twee in hul hand neem. Entstof- en Viruskaarte kan alle teenstanders dwing om elk twee kaarte te trek, of die geleentheid gee om kaarte met enige van die deelnemers te ruil.

Voeg 'n paar nuwe bykomende kaarte by. Byvoorbeeld, "Vark". Nadat jy dit gespeel het, moet jy die gepaste woord uitskree en dan 'n kaart met 'n sigwaarde van nie meer as twee bo-op uitlê nie. Daarna moet die volgende speler 'n kaart van dieselfde rang of een hoër speel. As iemand dit nie kan doen nie, neem hy soveel kaarte uit die dek in sy hand soos aangedui op die laas gespeelde een. Daarna gaan die speletjie voort volgens die gewone reëls.

As jy 'n "Darkworker"-kaart gespeel het, plaas dan nog een met die gesig na onder, en noem die waarde en kleur daarvan. Maar jy hoef nie die waarheid te vertel nie. Die volgende een moet dieselfde doen of jou kaart openbaar. As dit ooreenstem met die verklaarde een, dan neem die speler al die kaarte wat in die donker gespeel is in sy hand. Indien nie, gaan hulle na wie ook al die geverifieerde kaart uitgelê het.

Moolbankiers

Nog een innovasie - bankiermolle. 'n Pak van 12 van hierdie kaarte word langs die speelveld geplaas. Nadat hulle 'n skyfie van 'n sekere kleur gekies het, plaas elkeen van die deelnemers dit op die aanvanklike spasie. Na elke wedstryd, die wenner se tekenskuif na die toepaslike aantal spasies. Elke keer as dit deurgaan of by 'n molshoop stop, ontvang die speler 'n promesse. Jy kan nie enige van die partytjies voltooi totdat die deelnemer van al die molkaarte ontslae is nie. Wanneer die kaarte in die hand opraak, word een rekening weggegooi, en agt nuwe kaarte moet eerder getrek word. Jy kan ook ontslae raak van die rekening tydens die "onderskepping" deur dit terug te stuur na die dek.

Volgens resensies van die speletjie "Svintus", is dit een van die interessantste opsies, aangesien dit 'n groot aantal opwindende bykomende reëls het wat dobbelspanning maksimeer.

Aanbeveel: