INHOUDSOPGAWE:

Reëls van die spel "Mafia" - 'n gewilde sielkundige speletjie vir groot maatskappye
Reëls van die spel "Mafia" - 'n gewilde sielkundige speletjie vir groot maatskappye
Anonim

Hierdie artikel beskryf kortliks en duidelik die professionele reëls van die spel "Mafia" - 'n gewilde speletjie vir groot maatskappye. Om’n volwaardige partytjie te begin, is tien deelnemers nodig. Die gasheer monitor die vordering van die speletjie en reguleer die stadiums daarvan.

mafia spelreëls
mafia spelreëls

Om die rolle te versprei, deel die leier kaarte uit: elke speler ontvang een kaart. Die dek bestaan uit 10 kaarte: drie swart en sewe rooi. "Rooies" is burgerlikes, en "Swartes" is mafia.

Een van die rooi kaarte is anders as die res - dit is die balju - die leier van die "Rooi" span. Die Swartes het op hul beurt ook hul eie leier – Don.

Die speletjie word in twee tipes veranderlike stadiums verdeel: nag en dag. Doelwit van die spel: Swartes moet Reds uitskakel en omgekeerd.

Mafia-speletjiereëls meer…

Tien spelers word na die tafel genooi. Heel aan die begin van die wedstryd kondig die gasheer aan dat die "nag" aangebreek het en alle spelers, sonder uitsondering, moet hul oë met maskers bedek. Dan verwyder elke speler op sy beurt die masker, trek 'n kaart, bestudeer en memoriseer dit, die leier steek die kaart weg en die speler sit die masker weer op.

Die verbinde spelers moet hul koppe na onder kantel om die bure te laat herleef ofdie geritsel het nie vir hulle 'n bron van enige bykomende inligting geword nie.

mafia reëls spel
mafia reëls spel

Na die gasheer se woorde "Mafia is waking up", trek die spelers met swart kaarte en die Mafia Don hul verbande af en leer mekaar ken. Dit is 'n uitsonderlike aand wanneer die hele mafia sy oë oopmaak. Dit is aan hulle verskaf om sonder die hulp van woorde ooreen te stem oor die prosedure vir die likwidasie van die "Reds". Die "ooreenkoms" moet baie, baie stil uitgevoer word, aangesien die "rooi" deelnemers wat in die onmiddellike omgewing sit enige beweging kan voel. Wanneer die gasheer sê "die mafia gaan slaap", sit die "swart" lede hul verbande terug.

Die gasheer kondig aan: "Don word wakker." Die gasheer ontmoet Don. Op die volgende aande sal Don sy oë oopmaak met die doel om die balju van die spel te vind. Wanneer die gasheer aankondig dat "Don aan die slaap raak", sit Don 'n verband op.

Volgende word die balju wakker. Hierdie speler maak sy oë oop en leer die Leier ken. Hy sal gereeld wakker word en “Swartes” soek. Die balju raak aan die slaap.

Nadat die gasheer en die balju ontmoet het, kom die oggend wanneer al die spelers hul verbande afhaal.

So die eerste dag kom. Daar is bespreking gedurende die dag. Die professionele reëls van die Mafia-spel bepaal dat elke speler 'n minuut het om hul gedagtes, idees en vermoedens uit te druk.

Rooies moet swart spelers identifiseer en hulle uitskakel deur te stem. En die "Swartes" moet op hul beurt hulself van 'n ysterbedekte alibi voorsien en 'n voldoende aantal "Rooi" deelnemers uitskakel. “Swartes” weet “wie is wie”, daarom is hulle in’n beter posisieposisie.

mafia spelreëls
mafia spelreëls

Bespreking begin met die eerste speler en dan om die sirkel. Tydens die dag se bespreking kan deelnemers spelers (elke speler - nie meer as een) nomineer om hulle uit die speletjie te verwyder. Aan die einde van die bespreking word gestem. Die kandidaat met die meeste stemme verlaat die wedstryd.

Die speletjie het 'n term soos "Car Crash". Dit is die naam van die situasie waarin verskeie spelers dieselfde aantal stemme behaal het. In hierdie geval word die kiesers die reg gegee om vir dertig sekondes in die spel te bly. Hulle moet hulself regverdig, die spelers oortuig dat hulle nie verwant is aan die mafia nie. Daar is 'n stemming. Aangesien die speletjie baie gewild is en daar baie variëteite van die Mafia-speletjie is, sal die reëls van die speletjie dalk nie vir sulke situasies voorsiening maak nie.

Dan val die nag terug. Die gasheer, na die woorde "Mafia begin jag", roep die nommers van die spelers een vir een, en wanneer die hele mafia op dieselfde tyd op 'n sekere nommer skiet, is die speler verbaas. Die spelreëls in die "Mafia" is so dat as een van die mafiosi na 'n ander nommer "skiet", of glad nie 'n "skoot" maak nie, bepaal die Leier 'n mis. "Skiet" vind plaas deur nabootsing van 'n skoot. Die gasheer kondig weer aan: "Die mafia raak aan die slaap." Spelers dra maskers.

Die gasheer "wakker" dan Don, wat sy oë oopmaak en probeer om die balju te identifiseer. Hy wys 'n nommer op sy vingers vir die Gasheer, waaronder, volgens sy aannames, die Balju skuil. Met 'n kopknik bevestig die gasheer dit ófweergawe, of weerlê. Don raak aan die slaap en dit is die balju se beurt om wakker te word.

Maak die balju wakker, wat ook die reg het op nagtelike tjeks. Hy probeer “Swart” spelers kry. Na die Leier se antwoord raak die Balju-speler aan die slaap, en dan kondig die Leier die begin van die tweede dag aan.

Dit en alle daaropvolgende kringe word herhaal soos op die eerste dag. Dae en nagte sal mekaar afwissel tot die oorwinning van een of ander span. Dit is die oorwinning van een van die spanne wat die Mafia-spel beëindig, waarvan die reëls baie eenvoudig is as jy dit volg.

Aanbeveel: