INHOUDSOPGAWE:

Hoe om "101"-kaarte te speel: reëls en kenmerke
Hoe om "101"-kaarte te speel: reëls en kenmerke
Anonim

Hoe om kaarte te speel in "101", in die grondgebied van ons staat wat hulle aan die begin van die 20ste eeu geleer het. Hierdie Europese speletjie het wydverspreid en gewild geword. Sy oorspronklike naam klink soos "mau-mau", maar ons het dit oorspronklik eksklusief as "Tsjeggiese dwaas" genoem.

Beeld
Beeld

Daar is vandag baie verskillende variasies van hierdie speletjie, wat elkeen sy eie naam het. Dit is "Farao", "Moor", "Engelse Fool" en "Pentagon". Die besonderhede van hierdie speletjies verskil effens van mekaar, maar nie noemenswaardig nie. Hoe om kaarte in "101" te speel en wat die nuanses is, moet jy in meer besonderhede verstaan as net die eerste wedstryd voorlê.

speletjie begin

Om die kaartspeletjie "101" te speel, benodig jy 'n standaard dek van 36 kaarte. 'n Minimum van 2 mense en 'n maksimum van 4 kan speel. Daar is geen verskil in hoe om "101" kaarte te speel - twee of vier - bestaan nie. Die volgorde van aksies is identies. Die speler wat die eerste skuif maak word deur loting bepaal, dan beweeg elke speler volgenstoue. Die persoon wat die kaarte uitdeel, begin die speletjie dienooreenkomstig.

Almal kry 5 kaarte, net die handelaar kry 4 kaarte, en die laaste een word omgedraai en kom op die lyn. Die dek word opsy gesit sonder om dit om te draai.

Beeld
Beeld

speletjievordering

Die reëls vir die speel van kaarte in "101" is redelik eenvoudig. Hierdie speletjie word nie met 'n hoë moeilikheidsgraad geassosieer nie, maar dit ontwikkel aandag en geheue baie goed. Dus, die persoon wat links van die eerste speler sit, moet sy skuif maak. Op die kaart wat op die perd lê, moet jy 'n kaart met dieselfde waarde of presies dieselfde pak bo-op sit. As die vyf kaarte wat aan hom gegee is nie 'n geskikte een bevat nie, dan trek hy een kaart uit die dek. In die geval van mislukking, bly 'n bykomende kaart by hom, die skuif word oorgeslaan en na 'n ander speler oorgedra. Die reëls van hoe om "101" kaarte te speel, het hul eie eienaardighede en nuanses. Dit is hieronder geskryf.

Die proses van die spel gaan dus voort totdat een van die spelers sy kaarte heeltemal vou, daarna word al die kaarte wat vir die spelers beskikbaar is oopgemaak en getel, punte word aangeteken, en 'n nuwe verspreiding volg. Die wedstryd duur totdat die telling 101 punte bereik. As 'n speler presies 101 punte aangeteken het, word sy telling na nul teruggestel, maar die een wat "deurgegaan het" word outomaties die verloorder.

Kenmerke

Voordat jy "101"-kaarte speel, moet jy al die kenmerke en nuanses van hierdie speletjie in detail bestudeer. Naamlik dat kaarte van 'n sekere kleur en waarde verskeie toelaatdiversifiseer die verloop van die spel.

Dus, byvoorbeeld, 'n aas wat in 'n kleur of op 'n ander aas geplaas word, verbied die volgende speler se skuif. Dit is baie voordelig wanneer twee mense speel, dit wil sê, die reg van die volgende beweging bly by die een wat geloop het en laat hom toe om nog een kaart af te gooi.

Koninginne is winsgewende kaarte in die hand, dus kan hulle op 'n kaart met enige waarde en vir alle pakke geplaas word, terwyl die persoon wat die koningin geplaas het steeds die reg het om 'n pak te bestel wat vir hom voordelig is. As die laaste kaart in die hand 'n koningin is, sal die speler wat dit neersit, 20 punte van die rekening afgetrek hê. En as hierdie dame ook van graaf is, dan 40.

Die graafkoning het ook 'n spesiale betekenis. As dit op die lyn gesit word, moet die volgende speler 4 kaarte uit die dek neem en sy beurt oorslaan.

As die speler 'n nege op die lyn sit, moet hy weer lyk soos die kaart of 'n ander nege of dieselfde pak bedek. Verder, as daar nie so 'n kaart in sy hand is nie, moet hy kaarte uit die dek trek totdat hy sy nege dek.

Beeld
Beeld

'n Sewe op die lyn sal ook veroorsaak dat die volgende speler sy beurt oorslaan en twee kaarte uit die dek kry om te laai.

Die situasie is dieselfde met die ses, net een nuwe kaart word uit die dek geneem.

Deur die reëls van hoe om kaarte te speel in "101" te leer en te memoriseer, kan jy die verloop van die speletjie voorspel en altyd die wenner wees!

Stelling

Elke keer voor 'n nuwe verspreiding, word die kaarte getel, of liewer, die punte wat in die hande van die spelers gelaat word. Die waarde van elke kaart is sodanig dat die aas tellings krydie maksimum aantal punte is 11, tien punte volgens hul getal 10 punte. Dieselfde met agtste, sewes en sesse - die aantal punte hang direk af van hul getal. 'n Koning is 4 punte werd, 'n koningin is 3 werd en 'n domkrag is 2 punte werd. Die nege word nie by die berekening in ag geneem nie, die waarde daarvan is nul.

As die laaste kaart 'n dame is, word die speler wat dit weggegooi het, 20 punte afgetrek, as dit 'n graaf is, word 2 keer meer afgetrek.

Beeld
Beeld

Met die moderne ontwikkeling van rekenaartegnologie is dit nie nodig om 'n maatskappy te soek om die tyd om kaarte te speel nie. Nou kan jy maklik die installasielêer aflaai en "101"-kaarte speel met 'n rekenaar, tablet of slimfoon. Die speletjie kan sowel met regte mense oor die netwerk as met virtuele spelers gespeel word.

Aanbeveel: