INHOUDSOPGAWE:

Reëls in die spel "Fool", in oordraagbaar en flip
Reëls in die spel "Fool", in oordraagbaar en flip
Anonim

Daar is baie kaartspeletjies, nuwes verskyn gereeld, maar die klassieke een, in "The Fool", is steeds gewild. Nie almal ken die reëls in die spel "Fool" nie, aangesien daar ander subtiliteite en nuanses hier is. Daarbenewens is daar verskeie opsies vir tafelbladgevegte. "Fool" kan 'n eenvoudige, eenvoudige, Japannese vertaling wees.

Algemene spelreëls "Fool" in kaarte - die begin van die speletjie

reëls in die spel "Fool"
reëls in die spel "Fool"

'n Eenvoudige, oordraagbare, flip-flop "Fool" begin met die voorbereiding van die dek. Gewoonlik gebruik hulle die een met 36 kaarte, in seldsame gevalle speel hulle 52 kaarte.

Die kaarte moet goed geskommel word. Gewoonlik gee die handelaar, met 'n dek in sy hand, dit aan die speler wat aan sy linkerkant sit met die woorde: "Haal jou hoed van die dwaas af." Dit moet gedoen word, aangesien die handelaar kan "cheat" en die laaste kaart kan loer of homself 'n troefkaart gee.

Dit is die reëls van die Fool-speletjie. Die verloorder word aangewys as die handelaar in die volgende hand. Van 2 tot 6 mense kan aan 'n tafelstryd deelneem.

Deals en skuiwe

regulasiesdwaas speletjies
regulasiesdwaas speletjies

Nadat die dek geskommel is, kry almal 6 kaarte. Die eerste bestuurder van die dek sit die deelnemer wat op sy linkerhand sit van homself af. Wanneer een kaart uitgedeel word, ook in 'n sirkel, kloksgewys, word dit op die tweede uitgedeel. En so aan totdat almal 6 kaarte het.

Die volgende kaart van die dek word met die gesig na bo omgedraai en op die tafel geplaas. Dit is 'n troefkaart, die oorblywende stapel word loodreg daarop geplaas.

Wie ook al die laagste troef het, begin beweeg. Die doel van die spel is om so vinnig as moontlik van jou kaarte ontslae te raak. Wie dit eerste doen, word as wenner aangewys. Laasgenoemde bly in die "dwase", verloor en deel kaarte uit vir die volgende rondte.

Flip-opsie

reëls om dwaas te speel
reëls om dwaas te speel

Hierdie is die algemene reëls van die Fool-speletjie. Dit is interessant om te leer oor sekere nuanses wat ooreenstem met verskillende variasies van die tafelspel. Net soos in die eenvoudige, oordraagbare, weggooi-weergawe, kan jy met 1-4 kaarte van dieselfde waarde loop. Byvoorbeeld, vanaf sesse of tiene.

Vir wie hulle ook al bedoel is, moet hulle klop. Jy kan dieselfde kleur van die hoogste waarde of 'n troefkaart sit. Wanneer hulle almal afgeslaan word, het die een wat geloop het die reg om 'n soortgelyke een te gee. Dit wil sê, as daar 'n ses op die tafel is, sal hy 'n 6 van 'n ander pak gooi.

Wanneer die stapper niks het om te gooi nie, doen die volgende speler wat aan sy linkerkant sit dit. Dit wil sê die een wat agter die geveg sit. Hy het die reg om tot dusver slegs 1 kaart te gee. Nadat sy geslaan is, gaan die reg om 'n kaart te gooi verbyweer na die een wat geloop het. Dit is baie belangrik om die reëls van die spel in die "Fool"-ingooi te ken om die gedetailleerde volgorde te volg. Spelers probeer immers dikwels om die kaarte wat hulle het vinnig af te gooi, wat tot gewoel en gewoel lei. Daar is meer as 6 van hulle op die tafel, maar in een beweging kan jy net hierdie aantal kaarte gooi. Maar in hierdie geval kan die verdediger kies watter kaart om vir hom te dek.

As die spelers niks het om te gooi nie, sê hulle "bito", en die skuif gaan na die persoon wat net weggeveg het. As hy nie kon terugbaklei nie, moet hy al die kaarte van die beurt neem en gegooi word.

Die reëls van die spel van "Fool" bepaal dat die eerste beurt uit nie meer as vyf gegooide kaarte moet bestaan nie. Kaarte van die dek word ook om die beurt geneem - eers word hierdie reg aan die wandelaar gegee, dan aan dié wat links van hom sit, kloksgewys

Dit is wat die reëls van die spel "Fool" sê. Die verloorder word verklaar wanneer niemand kaarte oor het nie, en hy het dit.

Vertaal "Fool"

Baie interessante soort speletjie. Eerstens, op dieselfde manier as in die eerste geval, word kaarte uitgedeel. Die eerste skuif word volgens dieselfde kanonne uitgevoer. Vanaf die tweede kan een of meer kaarte van dieselfde denominasie oorgedra word. Dus, as hulle van die ses af onder jou gegaan het, kan jy een of twee sesse van 'n ander pak sit en hulle oorplaas onder die een wat aan die linkerhand sit.

dwaas kaartspel reëls
dwaas kaartspel reëls

As hy ook 'n ses het, kan hy dit en dié wat op die tafel is oordra na die speler wat langsaan sit in 'n kloksgewyse rigting. Hierdie en 'n paar anderdie spelreëls in "The Fool" bly onveranderd. Maar daar is ander wat ooreengekom moet word voor die begin van die intellektuele stryd om tot 'n gemeenskaplike mening te kom.

So, sommige bied aan om 'n troef aas wat oop onder die dek lê te ruil vir 'n troef ses. Jy kan met sulke toevoegings tot die reëls vorendag kom, waaruit die speletjie selfs meer opwindend en interessant blyk te wees.

Aanbeveel: