INHOUDSOPGAWE:

Voorkeur: spelreëls, kaartkombinasies
Voorkeur: spelreëls, kaartkombinasies
Anonim

Preference is 'n klassieke kaartspeletjie wat in die 19de eeu in Rusland gebore is. Wat kompleksiteit en fassinasie betref, is dit soortgelyk aan skaak. Omdat dit deur aristokrate gewaardeer is. Skrywers, musikante, kunstenaars was daardeur gefassineer. Tans groei die aantal mense wat in voorkeur belangstel elke dag. Vir hulle is dit 'n vermaaklike stokperdjie. Oor die algemeen nogal 'n interessante voorkeur. Die reëls van die spel hier is eienaardig. Meer hieroor later.

voorkeurreëls van die spel
voorkeurreëls van die spel

Regte en verpligtinge van die handelaar

Daar is baie nuanses in hierdie plan. Dit hang nie af van die een wat die kaarte uitdeel wat in die trekking kom nie. Maar die waarde van kaartspeel beïnvloed sy beloning of straf. As die deelnemer nie tevrede is met die inkoop nie en hy gee dit terug aan die handelaar, dan word hy met strafpunte opdraand gestraf. Die aantal daarvan hang af van watter speletjie bestel is. Dit is belangrikweet. Toekenningspunte of fluitjies hang ook af van die geordende wedstryd. Handelaar skuld:

  • Vir 'n aas in die poel, fluitjies gelykstaande aan een truuk. Dit pas by die geordende speletjie.
  • Vir 'n koningin en koning van dieselfde pak whist, in die bedrag van een omkoopgeld. Hierdie kombinasie van speelkaarte word "huwelik" genoem.
  • Vir 'n aas met 'n koning van dieselfde kleur, fluitjies gelyk aan twee truuks.
  • Twee aces is ook sekere punte werd. Hulle is soos drie truuks.
  • 'n Onuitgespeelde bestelling sal met 'n "hys"-straf gestraf word.

Die handelaar kan deelneem aan 'n bestelling genaamd "minus". Dit is wanneer jy glad nie omkoopgeld kan neem nie. As hy genooi word deur 'n maat wat hierdie speletjie speel. Dit gebeur wanneer die kaarte vir die "minus" nie baie suksesvol is nie, maar daar is hoop dat hulle geskik is in die trekking. Alhoewel dit miskien nie die geval is nie. Alles hang af van die saak. Die verlies word dan vir twee geteken. Oorwinningspunte word egter ook in die helfte gedeel. Dit is baie aantreklik vir die handelaar in 'n uitnodiging na 'n minuskule. As hy instem om te speel, word hy toegelaat om homself te vergewis van die uitleg van die kliënt se kaarte.

Die handelaar is verplig om te verseker dat die terugkoop nie lig tot aan die einde van die veiling nie. Hy moet ook nie self daarna kyk nie. Van besondere belang is wanneer die handelaar genooi word om "in die helfte" te speel. Dit is belangrik om te onthou.

Klassifikasie

Die minimum speletjie in voorkeur is "ses". Dit is wanneer 'n deelnemer 'n sekere aantal truuks moet neem. Ses naamlik. Die oorblywende vier word deur sy vennote gedeel. Terselfdertyd maak die verspreiding van omkoopgeld tussen die fluiters nie saak nie: elkeen het twee; een het drie en die ander een;of alles in een hand. Die speletjie sal in elk geval as gespeel beskou word. Dit sal ook gesertifiseer word wanneer die deelnemer meer omkoopgeld geneem het as waartoe hy hom verbind het. Slegs in hierdie geval is daar 'n sekere toestand. Naamlik dat die fluiter, wat minder as twee toertjies sal hê, sy punte bergop neerskryf. Dit moet onthou word. Die speletjie word nie gespeel as die deelnemer minder truuks gehad het as wat bestel is nie. In hierdie geval word hy gepenaliseer en punte opdraand word aan hom geskryf. En die fluiters kry punte vir bykomende truuks en vir vasgehaak.

Gevolg deur speletjies met die naam van die aantal geordende truuks. Naamlik: "tien", "nege", "sewe", "agt" of "totus". Dit is ook belangrik om te weet. "Totus" is 'n speletjie wat absoluut teenoorgestelde is van "minuscule". Dit is vroeër genoem. Daar is ook die hoogste spel. Maar kombinasies van kaarte vir haar is uiters skaars. Dit is sy wat "voorkeur" genoem word. Dit word aangekondig wanneer die deelnemer, nadat hy die terugkoop ontvang het, drie kaarte van die hoogste denominasie van dieselfde kleur in sy hande het. Of vier van die jongstes. Hierdie is ook in dieselfde pak.

Die voorwaardes van die "ses" en "nege" variasies in voorkeur is taamlik moeilik. Die reëls van die spel hier moet ook streng nagekom word. Dit wil sê, fluiters moet die verklaarde omkoopgeld neem. Naamlik: vier met 'n seshandige wedstryd en een met 'n negehandige een. Variasies soos "sewe" en "agt" het meer buigsame reëls. Dit wil sê, die fluiters kan 'n sekere aantal truuks hê. Twee in die sewende wedstryd en een in die agtste.

Kaartdek
Kaartdek

Deal kaarte

BIn hierdie geval is alles redelik eenvoudig. Die pak kaarte word deur die handelaar geskommel. Dit is hierbo gestel. Die kaarte word in pare uitgedeel. Dit wil sê, drie spelers vir 10 stukke en 2 in die inkoop. In hierdie geval moet die laaste paar kaarte medium wees. Naamlik nie die eerste nie en nie die laaste nie.

Handel

Nadat hulle hulself met die kaarte vergewis het, begin spelers vir die tipe speletjie beding. Die eerste aansoek word gedoen deur die deelnemer wat in 'n kloksgewyse rigting agter die handelaar sit. Die begin van die veiling word uitgevoer met 'n minimum wild. Naamlik "6 spades" en verder. Elke speler verklaar 'n wedstryd hoër in kleur as die vorige een. Of hy vou en verlaat die handel. Speletjies neem toe van 6 tot 10. Die senioriteit van pakke gaan in 'n sekere volgorde. Naamlik: grawe, stokke, diamante, harte. Ouer as enige kleur is 'n speletjie sonder 'n troefkaart. Alhoewel die aantal omkoopgeld dieselfde bly as vermeld. Dit is onmoontlik om "vrek" te verklaar as die speler reeds vir 'n ander wedstryd beding het of geslaag het. Maar dit kan onderbreek word deur 'n toepassing vir 'n speletjie van nege speletjies. Dan stop die bedinging by voorkeur. Die reëls van die spel maak ook voorsiening vir ander opsies. Naamlik, wanneer 'n minuskule sonder 'n inkoop uitgespreek word, dan kan dit onderbreek word deur 'n aansoek vir nege. Met die "pas" van alle deelnemers word "passe" gespeel. Dit moet ook bekend wees. As "miser" en "raspas" nie uitgevoer word nie, word die deelnemers na die laaste speler verruil. Kom ons kyk hieronder in meer besonderhede hierna.

Variëteite van die speletjie

Daar is drie variasies:

  • Vir omkoopgeld.
  • Mizer.
  • Disintegrasie.

Hulle besonderhede sal hieronder gegee word.

Speelkaartvoorkeur vir omkoopgeld

Daar is sekere voorwaardes hier. Daardiedaar iemand is wat die veiling gewen het, is hy verplig om met die verklaarde troefkaart (of daarsonder) te speel. Hy moet ook soveel omkoopgeld insamel as wat hy beveel het. Nadat die deelnemer 'n inkoop geneem het en twee kaarte weggegooi het wat hy nie nodig het nie, sê hy met watter troefkaart hy (of daarsonder) gaan speel. Hy rapporteer ook hoeveel omkoopgeld hy onderneem om te neem. In hierdie geval is daar 'n sekere beperking. Dit lê daarin dat dit onmoontlik is om omkoopgeld minder te bestel as wat op die veiling verklaar is. Byvoorbeeld, 'n 7 van tamboeryne wat tot 7 tamboeryne verhandel het, kan van 7 van tamboeryne en hoër speel, 8 van grawe, ens. 7 van grawe of 6 van enige ander kleur kan egter nie. Die res speel almal saam teen hom. Elkeen van hulle besluit egter of hulle gaan fluit of slaag. Dit hang alles af van die begeertes en vermoëns van die deelnemers. Die fluiter onderneem ook om die aantal toertjies te neem wat deur die spel bepaal word. As beide vennote dit doen, is die speletjie gesluit. As die fluiter alleen is, kan jy openlik speel. Dan openbaar albei hul kaarte. Die fluiter loop vir twee. Dit wil sê vir homself en vir die een wat gered het. Die doel van die spel is altyd en vir almal om hul verpligtinge na te kom. Dit wil sê, jy moet die ooreengekome aantal omkoopgeld insamel. En probeer ook om die vyand te dwing om minder aan te teken as wat hy beveel het. Of gee soveel omkoopgeld as moontlik as die minuskule gespeel word. Dit is die besliste taktiek.

speel kaarte betekenis
speel kaarte betekenis

Mizer

Dit is ook 'n eienaardige soort. Die spel sonder omkoopgeld word "miser" genoem. Die hele essensie daarvan is sigbaar in die naam. Baie mense gebruik so 'n siening as "minuscule". Voorkeur in hierdie verband het 'n sekere maatstaf. Dit wil sê teenstandersspeel openlik en sonder verpligting. Hulle doel is om die vyand soveel truuks as moontlik te gee.

Splits

In hierdie geval speel almal vir hulself. Terselfdertyd is dit nodig om so min as moontlik omkoopgeld te probeer neem. Of ten minste nie meer as 'n maat nie. Dit is die opsie "Rostov". Die trekkaarte kan die kleur van die eerste twee truuks bepaal. Hulle kan ook aan die handelaar behoort. Dit is in 'n vierspeler-speletjie. Of hulle mag glad nie oopmaak nie (“rostov”, “hussarik”).

Prank

Dit behoort ook bekend te wees. Dit is baie belangrik om omkoopgeld in voorkeur te speel! Spelers plaas een kaart elk in 'n sekere volgorde. Dit is duidelik. Die eerste kaart bepaal die kleur. Plaas dan die res. Dit wil sê 'n kaart van dieselfde kleur. Of hulle sit 'n troefkaart. Dit is as die vereiste pak nie beskikbaar is nie. Of enige ander kaart. Dit is as daar geen troefkaart is nie. Die speler wat die hoogste kaart geplaas het, neem die omkoopgeld. Dit is 'n besliste feit. Omkoopgeld word volgens hul getal getel. Dit is ongeag die waarde van die kaarte.

voorkeurfoto
voorkeurfoto

Faktuur

Vir die speletjie wat gespeel word, teken die speler 'n sekere aantal punte in die koeël aan, en die fluiter - daarop. Oorskryding van die verpligting word eers laaste aangeteken. Vir elke oortreding van die toepassing word spelers opdraand 'n sekere aantal punte aangeteken. Die omkoopgeld wat by die “raspas” ontvang word, word ook daar ingeskryf. Of die speler wat hulle die minste rekords geneem het, fluit ander deelnemers ("groei").

Speletjies vir sewe tot tien

Kom ons oorweeg hierdie variasies in voorkeur. Die reëls van die spel in hierdie geval is redelik eenvoudig. Fluiters aan"Sewe" is verplig om een omkoopgeld te neem. Dit is 'n sekere toestand. Op die "agt" fluit albei selde. 'n Mens sê gewoonlik: "Slaag." Hy fluit egter steeds. Al word hy nie daarvoor betaal nie. As albei fluiters geslaag het, gooi hulle nie kaarte nie. Hulle speel gratis. Dit wil sê, ter wille van die toets van die opponent. Dit word gedwonge whist genoem.

Hierdie toetskombinasie word vereis vir "nege" en "tien" speletjies! In hierdie geval word die wenner soveel gehef as wat hy bestel het. En die fluiters kry punte vir toertjies, wat afhang van watter wedstryd gespeel is. "Nege" en "tien" is skaars.

'n "Sewe" of "agt" word onraad wanneer twee deelnemers dit gelyktydig wil speel. In hierdie geval het die hoogste pak die voordeel.

kaart kombinasies
kaart kombinasies

Topless

Hier spreek die naam self vanself. In hierdie vorm is die voorkeurspeletjie, waarvan die foto in hierdie teks voorsien word, in die sigwaarde van die kaarte. In hierdie geval word troefkaarte nie toegelaat nie. 'n Pieklose pet onderbreek enige speletjie. Skryf vir haar 60 "Poin" af.

Jy kan 'n speletjie sonder troefkaarte bestel as die speler die volgende stel kaarte het:

  1. Aas, koning, koningin, ens. Enige een pak.
  2. Koning, koningin, boer en tien. Ook dieselfde pak. In hierdie geval is daar ook die spel van 'n aas van 'n ander kleur. Dit is met leë kaarte. Dit moet ook bekend wees. As dit die eerste skuif van die kliënt is, moet die eerste kaart die koning wees. Om die opponent se aas te "uitslaan". En onderskep ook die skuifspeletjies en klop enige kaart van dieselfde kleur met jou aas.
  3. Aas, koning, koningin, boer. Dit sluit ook 'n klein kaart van dieselfde pak in. En ook nog 'n aas.
  4. Daar is nog 'n kombinasie. En presies: aas, koning, boer, tien en 'n klein kaart van dieselfde kleur. Dit sluit ook twee aas in. Hier kan jy gaan vir 'n geen-troef-speletjie, maar dit is riskant. Dit is omdat as 'n derde koningin van dieselfde kleur as jou aas op dieselfde hand gebeur, sal die boer geklop word. En so sal dit omkoopgeld word.
  5. Dit is gevaarlik om enigsins sonder troefkaarte te speel. Om heeltemal seker te wees, moet jy vier aces in jou hande hê en ten minste een van hulle het 'n marge. Maar dit is skaars.
  6. Wisting op 'n troeflose kaart is slegs die moeite werd wanneer die fluiter beweeg. Andersins is daar 'n risiko om te verloor. 'n Ware fluit sal wees wanneer daar twee aas in die hande is, of 'n aas en 'n koning, of 'n aas van dieselfde kleur, en die marge is 'n ander.
  7. senioriteit van pakke
    senioriteit van pakke

Voorkeur met geskenke

Voorkeur het baie truuks. Talle variëteite met nuwe reëls het later ontwikkel. Byvoorbeeld, aanvanklik, met drie aangeë, is die verandering nie getel nie. Vir 'n nuwe speletjie het 'n pak kaarte aan die volgende deelnemer oorgedra. Dit was nie regverdig nie. Sedert die eerste handelaar sy hand "verloor" het. En die gemengde kaarte is dadelik weggesteek. Spelhersiening is nie toegelaat nie. Dit is as een van die spelers met goeie kaarte nie gespeel het nie, maar geslaag het in die hoop om vennote te “belas”. Daar is 'n paar.

Om dit te voorkom, het hulle met 'n sekere toestand vorendag gekom. Naamlik: met algemene pas, moenie kaarte gooi nie, maar speel die speletjie as 'n weggee. In hierdie gevaldie wenner is die een wat nie 'n enkele omkoopgeld geneem het nie. Dit is ook belangrik om te weet. In hierdie geval moet jy probeer om nie meer as drie omkoopgeld te neem nie. Hulle is onderhewig aan amnestie.

Vir elke truuk bo drie, word 10 remises gegee. Vir 4 omkoopgeld - 10. Vir 5, onderskeidelik, 20, ens. Vir afstanddoening - die afwesigheid van enige pak op die hande - het hulle ook 10 remises. Die toetsspel skep 'n mate van versigtigheid by die spelers. Nie almal hou daarvan nie. Daarom is sy nie gewild nie.

spel verby
spel verby

Rekenaarweergawe

Dit is ook 'n prettige variasie. Tans is die rekenaarweergawe van die voorkeur sodanig dat beginners vinnig sekere reëls kan leer en aanlyn kan speel. 'n Gedetailleerde opleidingshandleiding is vir hulle ontwikkel. Dit is ook moontlik om met wenke te speel. Professionele persone in hierdie veld sal 'n opsie van enige kompleksiteit en sterk rekenaarteenstanders kan kies. Ook, in die "probleemoplosser"-modus, kan jy self die uitleg van die kaarte opstel en speletjies speel. Die kunsmatige intelligensie in die spel is sodanig dat in die bod vir die terugkoop, jou teenstanders sal optree in ooreenstemming met die een wat jy gekies het. Dit is óf versigtige óf riskante teenstanders. Die pluspunte van die spel is 'n stel gesegdes, geliefd deur voorkeurspelers. Tydens die spel word sy subtiliteite en terselfdertyd kaart "wysheid" begryp. Daar is besonderhede van koeëlverf, wat die hele spel weerspieël, sowel as die betekenis van speelkaarte. Beginners sal van die outomatiese berekening van winste hou. Na alles kom die afdeling "voltooi die speletjie." Die prestasies van die deelnemers word ook daar vertoon.

Gevolgtrekking

In die algemeen is daarverskeie gewilde kaartspeletjies. Voorkeur is een van hulle. 'n Mens hoef net die sekere kriteria van die spel noukeurig te lees. Jy sal hieroor leer deur die inhoud van hierdie teks te lees.

Aanbeveel: