Wat is "Innovasie" en waarmee dit geëet word. Kort oorsig van die spel
Wat is "Innovasie" en waarmee dit geëet word. Kort oorsig van die spel
Anonim

As jy nuut is in die wêreld van bordspeletjies en nog nie tyd gehad het om al die bestaande kaartstrategieë te leer nie, dan sal hierdie artikel ongetwyfeld vir jou nuttig wees. Vandag sal ek jou vertel van wat "Innovasie" is. Laat hierdie speletjie vir die eerste keer kan die oorvloed van terme en die kompleksiteit van die proses wegstoot, maar jy moet dit nie opgee na die eerste probeerslag nie. Die speletjie "Innovasie" is immers eers vanaf die tweede, of selfs die derde keer vir byna al sy aanhangers volledig oopgemaak. Dit is dus die moeite werd om die tyd te neem om die proses te verstaan, want gevolglik kan jy 'n baie aangename tyd hê.

wat is innovasie
wat is innovasie

So, wat is "Innovasie"? Daar is verskeie kategorieë kaarte in die spel: algemene kaarte, verdeel in 10 eras (van primitief tot inligting), invloedsfeerkaarte (vyf in totaal, uitgereik vir sekere prestasies) en tablette (een per speler) wat kort herinneringe bevat van die reëls (wat baie nuttig is vir 'n beginner) en die afbakening van die persoonlike sone van die deelnemers.

Daar is ook 'n gemeenskaplike area wat erakaarte en tien leierskapkaarte bevat (een uit elke era wat ooreenstem metwaardes - van 1 tot 10). Die mees algemene oorwinningsvoorwaarde is om die maksimum aantal leierskapkaarte (gekoop met invloedspunte wat opgehoop kan word met die eienskappe van aktiewe erakaarte) en invloedsfere in te samel. Hierdie getal word kleiner hoe meer mense aan die speletjie deelneem.

En hoe om die eienskappe te aktiveer, en wat kan dit wees? Om hierdie vraag op die mees toeganklike manier te beantwoord, is dit nodig om te beskryf hoe die "Innovasie" plaasvind. Die spel kan nie spog met die kompleksiteit van die rondtes en die verskeidenheid fases van die skuif nie, maar soms is dit meer 'n voordeel as 'n nadeel. Tydens sy beurt kan 'n speler twee aksies doen (of dieselfde ding twee keer doen): 'n erakaart trek, 'n kaart uit sy hand in die speelarea gooi, 'n kaart vanaf die speelarea aktiveer, leierskap kry.

spel innovasie
spel innovasie

Kom ons oorweeg elke aksie in meer besonderhede. Ouderdomskaarte word in stygende volgorde geneem. Dit wil sê, eers word al die kaarte van die eerste era uitmekaar gehaal, dan die tweede, ensovoorts (as die geaktiveerde dogma nie aandui watter kaart van watter era geneem moet word nie). As daar geen kaarte van die era is wat vereis word nie, neem die speler 'n meer progressiewe kaart.

Erakaarte het hulpbronne en eienskappe: samewerkende (vriendelike) en aggressiewe dogmas. Hulle verskil ook in kleur, en wanneer kaarte van 'n herhaalde kleur in die speelarea laat val word, sal die vorige kaart toegemaak word (argiveer).

Wat is "Innovasie" in terme van spelmeganika? Oor die algemeen is die hoofspel om dogmas te aktiveer, waarmee jy albei kan beïnvloedeie kaarte in die hand en die speelarea, sowel as op die kaarte van opponente. Die belangrikste opsies vir die aktivering van 'n spesifieke eiendom is: weggooi of neem 'n kaart, argiveer dit (sit stapels van die ooreenstemmende kleur neer), herwin dit (stuur dit terug na die gemeenskaplike sone, onder die onderkant van die stapel van die ooreenstemmende era), vertrek (skuif dit na die sone van invloed), skuif die stapel (die opkoms van bykomende hulpbronne).

Of dit moontlik sal wees om dogma op teenstanders te gebruik, hang direk af van die hoeveelheid van hul hulpbron wat op die geaktiveerde kaart aangedui word. Wanneer 'n aggressiewe dogma gebruik word, raak dit daardie spelers wat minder hulpbronne in die spel het as die provokateur, en wanneer die koöperatiewe dogma geaktiveer word, sal slegs diegene wat dieselfde of meer ooreenstemmende ikone op die kaarte in hul persoonlike speelarea het, kan benut dit.

innovasie spel
innovasie spel

Oor die algemeen is die essensie van die spel dat dit nodig is, deur verskeie dogmas te aktiveer, om invloed te versamel en nie ander spelers toe te laat om dit te doen nie, om leierskap te verkry met die opgehoopte punte (die aankoopverhouding is 1 tot 5, dit wil sê, vir die verkryging van leierskap 1-vlak sal jy 5 punte nodig hê, en op vlak 5 reeds 25 punte) en monitor die tafels van teenstanders noukeurig, om aggressiewe optrede in jou rigting te voorkom.

Ek hoop jy het nou 'n bietjie begrip van wat "Innovasie" is en sal dit beslis probeer.

Aanbeveel: